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8d59de6e31
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8e7b10c959
@ -21,6 +21,7 @@
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#include "buff.h"
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#include "buff.h"
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#include "collision.h"
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#include "collision.h"
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#include "mapinstance.h"
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#include "mapinstance.h"
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#include "debugcmd.h"
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#include "mt/Param.h"
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#include "mt/Param.h"
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#include "mt/Equip.h"
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#include "mt/Equip.h"
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@ -60,6 +61,22 @@ void Bullet::Initialize()
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}
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}
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Raycast();
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Raycast();
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}
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}
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#ifdef DEBUG
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if (DebugCmd::Enable() && sender.Get() && sender.Get()) {
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glm::vec3 hit_pos;
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bool hited = room->map_instance->SceneRaycast
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(GetPos().ToGlmVec3(),
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dir,
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gun_meta->range(),
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hit_pos);
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if (hited) {
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DebugCmd::CreateSphere(sender.Get(),
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hit_pos,
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glm::vec3(10, 10, 10),
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room->AllocUniid());
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}
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}
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#endif
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}
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}
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void Bullet::Update(int delta_time)
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void Bullet::Update(int delta_time)
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