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2a12f430f8
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94ee6ef129
@ -1,3 +1,35 @@
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#include "precompile.h"
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#include "precompile.h"
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#include "attr.h"
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#include "attr.h"
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float Attr::CalcDmg(Creature* target, int weapon_uniid)
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{
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float total_atk = (GetTotalAtk() / 100 + 1) * GetWeaponAtk();
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float normal_dmg = total_atk * (1 - target->attr->GetDef() / 1000);
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}
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float Attr::GetDef()
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{
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return 0;
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}
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float Attr::GetHeroTotalAtk()
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{
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return 0;
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}
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float Attr::GetWeaponAtk()
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{
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return 0;
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}
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bool Attr::IsCrit()
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{
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return true;
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}
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bool Attr::IsDodge()
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{
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return true;
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}
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@ -2,8 +2,30 @@
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#include "weakptr.h"
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#include "weakptr.h"
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/*
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子弹命中逻辑
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1、计算总攻击力
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2、计算普通伤害
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3、判断是否暴击(百分比系数),对方是否闪避(系数)
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4、得到实际伤害
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免伤后伤害=实际伤害*(1-免伤率)
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吸血值=吸血系数*实际伤害
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*/
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||||||
class Attr
|
class Attr
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||||||
{
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{
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public:
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float CalcDmg(Creature* target, int weapon_uniid);
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||||||
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float GetDef();
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||||||
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private:
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float GetHeroTotalAtk();
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||||||
|
float GetWeaponAtk();
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||||||
|
bool IsCrit();
|
||||||
|
bool IsDodge();
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||||||
|
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
CreatureWeakPtr owner_;
|
CreatureWeakPtr owner_;
|
||||||
};
|
};
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||||||
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@ -5,6 +5,7 @@
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#include "trigger.h"
|
#include "trigger.h"
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||||||
#include "ability.h"
|
#include "ability.h"
|
||||||
#include "weapon.h"
|
#include "weapon.h"
|
||||||
|
#include "attr.h"
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||||||
|
|
||||||
#include "cs_proto.pb.h"
|
#include "cs_proto.pb.h"
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||||||
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||||||
@ -90,6 +91,7 @@ class Creature : public MoveableEntity
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bool playing_skill = false;
|
bool playing_skill = false;
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||||||
int power_idx = -1;
|
int power_idx = -1;
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||||||
int hold_shield_hp = 0;
|
int hold_shield_hp = 0;
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||||||
|
Attr* attr = nullptr;
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||||||
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||||||
Weapon second_weapon;
|
Weapon second_weapon;
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||||||
a8::Vec2 context_pos;
|
a8::Vec2 context_pos;
|
||||||
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