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@ -2786,18 +2786,6 @@ void Human::ProcAddItemDto(AddItemDTO& dto)
|
||||
ProcLoveItem(dto);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
#if 0
|
||||
case EQUIP_TYPE_BLUE_STONE:
|
||||
{
|
||||
ProcBlueStoneItem(dto);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case EQUIP_TYPE_PURPLE_STONE:
|
||||
{
|
||||
ProcPurpleStoneItem(dto);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
ProcLootSpecItem(dto);
|
||||
@ -3359,14 +3347,21 @@ void Human::ProcBlueStoneItem(AddItemDTO& dto)
|
||||
if (GetInventory(IS_BLUE_STONE) >= GetVolume(IS_BLUE_STONE)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Skill* skill = GetMainSkill();
|
||||
if (!skill) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!skill->Actived()) {
|
||||
skill->Active();
|
||||
}
|
||||
AddInventory(IS_BLUE_STONE, 1);
|
||||
gemstone += 1;
|
||||
skill->LevelUp();
|
||||
room->frame_event.AddPropChg
|
||||
(
|
||||
GetWeakPtrRef(),
|
||||
kPropYellowStone,
|
||||
0,
|
||||
gemstone,
|
||||
GetInventory(IS_BLUE_STONE),
|
||||
false);
|
||||
|
||||
//刷新数量
|
||||
|
@ -497,3 +497,14 @@ bool Skill::IsMainSkill()
|
||||
{
|
||||
return owner->GetBattleContext()->IsMainSkill(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Skill::Active()
|
||||
{
|
||||
actived_ = true;
|
||||
NotifySkillState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Skill::LevelUp()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -45,7 +45,10 @@ class Skill
|
||||
void CancelMinorMode();
|
||||
void ProcSkillPhase(const mt::SkillPhase* phase);
|
||||
bool Actived() { return actived_; }
|
||||
void Active();
|
||||
void Deactive() { actived_ = false; }
|
||||
bool IsMainSkill();
|
||||
void LevelUp();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void InitActiveSkill();
|
||||
|
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