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13
server/gameserver/mapcollider.cc
Normal file
13
server/gameserver/mapcollider.cc
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
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#include "precompile.h"
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#include "mapcollider.h"
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namespace mc
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{
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void ColliderNode::Read(std::shared_ptr<a8::XObject> xobj)
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{
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name = xobj->At("name")->AsXValue().GetString();
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}
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}
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@ -49,6 +49,8 @@ namespace mc
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std::string name;
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std::string name;
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std::vector<Collider*> colliders;
|
std::vector<Collider*> colliders;
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std::map<std::string, ColliderNode*> childs;
|
std::map<std::string, ColliderNode*> childs;
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void Read(std::shared_ptr<a8::XObject> xobj);
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};
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};
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};
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};
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26
server/gameserver/mt/MapCollider.cc
Normal file
26
server/gameserver/mt/MapCollider.cc
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
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#include "precompile.h"
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#include <a8/xobject.h>
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#include "mt/MapCollider.h"
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namespace mt
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{
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void MapCollider::Load(const std::string& filename)
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a8::XObject xobj_root;
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xobj_root.ReadFromFile(filename);
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auto xobj_nodes = xobj_root.At("nodes");
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for (int i = 0; i < xobj_nodes->Size(); ++i) {
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auto xobj_node = xobj_nodes->At(i);
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mc::ColliderNode* node = new mc::ColliderNode();
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node->Read(xobj_node);
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if (nodes_.find(node->name) != nodes_.end()) {
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abort();
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}
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nodes_[node->name] = node;
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}
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}
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}
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@ -7,8 +7,12 @@ namespace mt
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class MapCollider
|
class MapCollider
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{
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{
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public:
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void Load(const std::string& filename);
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private:
|
private:
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std::map<std::string, mc::ColliderNode*> nodes;
|
std::map<std::string, mc::ColliderNode*> nodes_;
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||||||
};
|
};
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||||||
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}
|
}
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