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@ -1608,6 +1608,7 @@ void Human::DeadDrop()
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||||
room->DropItem(drop_pos.ToGlmVec3(), equip_meta->id(), drop_num, 1);
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||||
}
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||||
DecInventory(slot, GetInventory(slot));
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||||
SyncVolume(slot);
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||||
}
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||||
}
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||||
break;
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||||
@ -1627,6 +1628,7 @@ void Human::DeadDrop()
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||||
#endif
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||||
}
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||||
DecInventory(slot, GetInventory(slot));
|
||||
SyncVolume(slot);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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||||
@ -2122,12 +2124,14 @@ void Human::ProcReloadAction()
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||||
add_num = 1;
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||||
}
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||||
DecInventory(bullet_meta->_inventory_slot(), add_num);
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||||
SyncVolume(bullet_meta->_inventory_slot());
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||||
} else {
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||||
add_num = p_weapon->GetClipVolume(this) - ammo;
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||||
if (p_weapon->meta->reloadtype() == 1) {
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||||
add_num = 1;
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||||
}
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||||
DecInventory(bullet_meta->_inventory_slot(), add_num);
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||||
SyncVolume(bullet_meta->_inventory_slot());
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||||
}
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||||
p_weapon->ammo += add_num;
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||||
MarkSyncActivePlayer(__FILE__, __LINE__, __func__);
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||||
@ -2139,7 +2143,9 @@ void Human::ProcReloadAction()
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||||
[this, weapon_idx, weapon_id]
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||||
(int event, const a8::Args* args)
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||||
{
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||||
NextReload(weapon_id, weapon_idx);
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||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
NextReload(weapon_id, weapon_idx);
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||||
}
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher);
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||||
}
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||||
@ -2190,6 +2196,7 @@ void Human::ProcUseItemAction()
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||||
break;
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||||
}
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||||
DecInventory(item_meta->_inventory_slot(), 1);
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||||
SyncVolume(item_meta->_inventory_slot());
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||||
GetTrigger()->UseItemAction(item_meta->_inventory_slot());
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||||
}
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||||
break;
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||||
@ -2255,6 +2262,7 @@ void Human::ProcUseItemAction()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DecInventory(item_meta->_inventory_slot(), 1);
|
||||
SyncVolume(item_meta->_inventory_slot());
|
||||
MarkSyncActivePlayer(__FILE__, __LINE__, __func__);
|
||||
GetTrigger()->UseItemAction(item_meta->_inventory_slot());
|
||||
}
|
||||
@ -2289,6 +2297,7 @@ void Human::ProcUseItemAction()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DecInventory(item_meta->_inventory_slot(), 1);
|
||||
SyncVolume(item_meta->_inventory_slot());
|
||||
MarkSyncActivePlayer(__FILE__, __LINE__, __func__);
|
||||
GetTrigger()->UseItemAction(item_meta->_inventory_slot());
|
||||
}
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||||
@ -2736,6 +2745,7 @@ void Human::ProcLootSpecItem(AddItemDTO& dto)
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||||
add_num = std::min(dto.count, add_num);
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||||
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||||
AddInventory(dto.item_meta->_inventory_slot(), add_num);
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||||
SyncVolume(dto.item_meta->_inventory_slot());
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||||
switch (dto.item_meta->_inventory_slot()) {
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||||
case IS_FRAG:
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||||
case IS_SMOKE:
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||||
@ -3087,6 +3097,7 @@ void Human::DropWeapon(int weapon_idx, int num)
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||||
weapon->ammo = std::max(0, weapon->ammo - weapon_ammo);
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||||
int slot_id = weapon->meta->_inventory_slot();
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||||
DecInventory(slot_id, weapon_ammo);
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||||
SyncVolume(slot_id);
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||||
if (weapon->ammo <= 0) {
|
||||
*weapon = Weapon();
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||||
weapon->weapon_idx = weapon_idx;
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||||
@ -3111,6 +3122,7 @@ void Human::DropWeapon(int weapon_idx, int num)
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||||
weapon->ammo = std::max(0, weapon->ammo - weapon_ammo);
|
||||
int slot_id = weapon->meta->_inventory_slot();
|
||||
DecInventory(slot_id, weapon_ammo);
|
||||
SyncVolume(slot_id);
|
||||
if (weapon->ammo <= 0) {
|
||||
*weapon = Weapon();
|
||||
weapon->weapon_idx = weapon_idx;
|
||||
@ -3135,6 +3147,7 @@ void Human::DropWeapon(int weapon_idx, int num)
|
||||
weapon->ammo = std::max(0, weapon->ammo - weapon_ammo);
|
||||
int slot_id = weapon->meta->_inventory_slot();
|
||||
DecInventory(slot_id, weapon_ammo);
|
||||
SyncVolume(slot_id);
|
||||
if (weapon->ammo <= 0) {
|
||||
*weapon = Weapon();
|
||||
weapon->weapon_idx = weapon_idx;
|
||||
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