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bf0c5abcc2
@ -92,14 +92,60 @@ void Guide::ProcMoveTargetAndPickup()
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||||
NextStep();
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||||
return;
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||||
}
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||||
for (auto& tuple : curr_step_meta_->_params) {
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||||
owner_->room->CreateLoot(
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||||
std::get<2>(tuple),
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||||
std::get<1>(tuple),
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||||
1,
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||||
1
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);
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||||
auto context = A8_MAKE_ANON_STRUCT_SHARED
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(
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std::vector<int> loots;
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||||
);
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||||
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{
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int i = 0;
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||||
for (auto& tuple : curr_step_meta_->_params) {
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||||
int time = std::get<0>(tuple);
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||||
glm::vec3 pos = std::get<1>(tuple);
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||||
int equip_id = std::get<2>(tuple);
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||||
context->loots.push_back(-1);
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||||
owner_->room->xtimer.SetTimeoutEx
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||||
(
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||||
time / FRAME_RATE_MS,
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||||
[this, equip_id, pos, context, i ] (int event, const a8::Args* args)
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||||
{
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||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
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||||
context->loots[i] = owner_->room->CreateLoot
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||||
(
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||||
equip_id,
|
||||
pos,
|
||||
1,
|
||||
1
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||||
);
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||||
}
|
||||
},
|
||||
&owner_->xtimer_attacher);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
owner_->room->xtimer.SetTimeoutEx
|
||||
(1,
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||||
[this, context] (int event, const a8::Args* args)
|
||||
{
|
||||
if (a8::TIMER_EXEC_EVENT == event) {
|
||||
bool done = true;
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||||
for (int loot_uniid : context->loots) {
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||||
if (loot_uniid == -1) {
|
||||
done = false;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
if (owner_->room->GetEntityByUniId(loot_uniid)) {
|
||||
done = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (done) {
|
||||
NextStep();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
&owner_->xtimer_attacher);
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||||
|
||||
}
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void Guide::ProcKillEnemy()
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@ -117,7 +163,6 @@ void Guide::ProcUseSkill()
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}
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||||
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||||
void Guide::NextStep()
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{
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||||
++curr_step_idx_;
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||||
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