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b777a99815
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c9ace03089
@ -646,8 +646,8 @@ float BattleDataContext::GetWeaponAtk(IBullet* bullet)
|
||||
}
|
||||
if (bullet->GetSkillMeta() && bullet->GetSkillMeta()->_number_meta) {
|
||||
switch (bullet->GetSkillMeta()->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_HLYZ:
|
||||
case MAGIC_HJHX:
|
||||
case MAGIC_20801:
|
||||
case MAGIC_20201:
|
||||
{
|
||||
return bullet->GetSkillMeta()->_number_meta->_float_ratio;
|
||||
}
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ void HideBuff::Deactivate()
|
||||
{
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YS:
|
||||
case MAGIC_20501:
|
||||
{
|
||||
owner->GetTrigger()->YsBuffRemove(this);
|
||||
}
|
||||
@ -35,7 +35,7 @@ void HideBuff::ProcSkill()
|
||||
{
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YS:
|
||||
case MAGIC_20501:
|
||||
{
|
||||
owner->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
(remover_timer,
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ void HoldShieldBuff::Activate()
|
||||
owner->shield_hp_);
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_LDFY:
|
||||
case MAGIC_21001:
|
||||
{
|
||||
owner->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
(remover_timer,
|
||||
|
@ -59,14 +59,14 @@ void MachineGunBuff::ProcSkill()
|
||||
{
|
||||
if (skill_meta && skill_meta->_number_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_HLYZ:
|
||||
case MAGIC_20801:
|
||||
{
|
||||
owner->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
(remover_timer,
|
||||
skill_meta->_number_meta->_float_time * 1000/ FRAME_RATE_MS);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_HJHX:
|
||||
case MAGIC_20201:
|
||||
{
|
||||
owner->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
(remover_timer,
|
||||
@ -74,7 +74,7 @@ void MachineGunBuff::ProcSkill()
|
||||
owner->GetTrigger()->DispatchEvent(kStartSwitchWeaponBuffEvent, {this});
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_FG:
|
||||
case MAGIC_20401:
|
||||
{
|
||||
FgSkill();
|
||||
}
|
||||
|
@ -23,7 +23,7 @@ void ReverseBuff::Activate()
|
||||
owner->SetAttackDir(dir);
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YMCZ:
|
||||
case MAGIC_20901:
|
||||
{
|
||||
owner->ForwardMove(SkillHelper::GetYmczReserveDistance(skill_meta));
|
||||
}
|
||||
|
@ -142,7 +142,7 @@ void SprintBuff::OnEnemyHit(Creature* enemy)
|
||||
}
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YMCZ:
|
||||
case MAGIC_20901:
|
||||
{
|
||||
float dmg = SkillHelper::GetYmczDmg(owner,
|
||||
enemy,
|
||||
@ -171,7 +171,7 @@ void SprintBuff::ProcSkill()
|
||||
{
|
||||
if (skill_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_YMCZ:
|
||||
case MAGIC_20901:
|
||||
{
|
||||
owner->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
(remover_timer,
|
||||
|
@ -648,7 +648,7 @@ void Bullet::OnStrengthen(Obstacle* ob)
|
||||
const mt::Skill* skill_meta = room_ob->skill_meta;
|
||||
if (skill_meta && skill_meta->_number_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
case MAGIC_20601:
|
||||
{
|
||||
strengthen_wall = skill_meta->_number_meta->_float_ratio2;
|
||||
}
|
||||
|
@ -442,27 +442,27 @@ enum SamplePolyFlags
|
||||
enum MagicType_e
|
||||
{
|
||||
MAGIC_NONE = 0,
|
||||
MAGIC_AXXF, //20101 爱心香风
|
||||
MAGIC_SJYDHX, //20701 瞬间移动回血
|
||||
MAGIC_HLYZ, //20801 火力压制
|
||||
MAGIC_YMCZ, //20901 野蛮冲撞
|
||||
MAGIC_LDFY, //21001 立盾防御
|
||||
MAGIC_HJHX, //20201 火箭浣熊
|
||||
MAGIC_FG, //20401 飞勾
|
||||
MAGIC_WLFB, //20601 威力翻倍
|
||||
MAGIC_YLZ, //20301 医疗站
|
||||
MAGIC_YS, //20501 隐身
|
||||
MAGIC_20101, //20101 爱心香风
|
||||
MAGIC_20701, //20701 瞬间移动回血
|
||||
MAGIC_20801, //20801 火力压制
|
||||
MAGIC_20901, //20901 野蛮冲撞
|
||||
MAGIC_21001, //21001 立盾防御
|
||||
MAGIC_20201, //20201 火箭浣熊
|
||||
MAGIC_20401, //20401 飞勾
|
||||
MAGIC_20601, //20601 威力翻倍
|
||||
MAGIC_20301, //20301 医疗站
|
||||
MAGIC_20501, //20501 隐身
|
||||
|
||||
MAGIC_SJXY, //30101 射击眩晕
|
||||
MAGIC_SSJS, //30201 受伤加速
|
||||
MAGIC_JSHX, //30301 击杀回血
|
||||
MAGIC_SWZB, //30401 死亡自曝
|
||||
MAGIC_CMXD, //30501 此面向敌
|
||||
MAGIC_MYXY, //30601 免疫眩晕
|
||||
MAGIC_GZJS, //30701 钩爪拉动减伤
|
||||
MAGIC_JYFH, //30801 救援防护
|
||||
MAGIC_FH, //30901 复活
|
||||
MAGIC_YSHF, //31001 隐身恢复
|
||||
MAGIC_30101, //30101 自然恢复
|
||||
MAGIC_30201, //30201 受伤加速
|
||||
MAGIC_30301, //30301 击杀回血
|
||||
MAGIC_30401, //30401 死亡自曝
|
||||
MAGIC_30501, //30501 此面向敌
|
||||
MAGIC_30601, //30601 免疫眩晕
|
||||
MAGIC_30701, //30701 钩爪拉动减伤
|
||||
MAGIC_30801, //30801 救援防护
|
||||
MAGIC_30901, //30901 复活
|
||||
MAGIC_31001, //31001 隐身恢复
|
||||
MAGIC_END
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -1439,7 +1439,7 @@ void Creature::SummonObstacle(Buff* buff, int id, const Position& target_pos)
|
||||
Position pos = target_pos;
|
||||
if (buff->skill_meta) {
|
||||
switch (buff->skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
case MAGIC_20601:
|
||||
{
|
||||
if (!GlmHelper::IsZero(GetAttackDir())) {
|
||||
// 999
|
||||
|
@ -787,7 +787,7 @@ void RoomObstacle::ActiveMedicalStation()
|
||||
if (!skill_meta || !skill_meta->_number_meta) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_YLZ) {
|
||||
if (skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_20301) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
scale = 1.0f;
|
||||
|
@ -499,8 +499,8 @@ void InternalShot(Creature* c,
|
||||
bullet_info.bullet_idx = bulletIdx;
|
||||
bullet_info.bullet_num = bulletNum;
|
||||
if (skill_meta &&
|
||||
(skill_meta->GetMagicId() == MAGIC_AXXF ||
|
||||
skill_meta->GetMagicId() == MAGIC_HJHX)
|
||||
(skill_meta->GetMagicId() == MAGIC_20101 ||
|
||||
skill_meta->GetMagicId() == MAGIC_20201)
|
||||
) {
|
||||
bullet_info.trace_target_uniid = c->GetSkillTargetId();
|
||||
}
|
||||
|
@ -250,52 +250,52 @@ void Skill::InitActiveSkill()
|
||||
void Skill::InitPassiveSkill()
|
||||
{
|
||||
switch (meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_SJXY:
|
||||
case MAGIC_30101:
|
||||
{
|
||||
ProcSJXY();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_SSJS:
|
||||
case MAGIC_30201:
|
||||
{
|
||||
ProcSSJS();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_JSHX:
|
||||
case MAGIC_30301:
|
||||
{
|
||||
ProcJSHX();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_SWZB:
|
||||
case MAGIC_30401:
|
||||
{
|
||||
ProcSWZB();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_CMXD:
|
||||
case MAGIC_30501:
|
||||
{
|
||||
ProcCMXD();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_MYXY:
|
||||
case MAGIC_30601:
|
||||
{
|
||||
ProcMYXY();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_GZJS:
|
||||
case MAGIC_30701:
|
||||
{
|
||||
ProcGZJS();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_JYFH:
|
||||
case MAGIC_30801:
|
||||
{
|
||||
ProcJYFH();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_FH:
|
||||
case MAGIC_30901:
|
||||
{
|
||||
ProcFH();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YSHF:
|
||||
case MAGIC_31001:
|
||||
{
|
||||
ProcYSHF();
|
||||
}
|
||||
@ -441,7 +441,7 @@ void Skill::ProcJSHX()
|
||||
}
|
||||
#if 0
|
||||
if (!owner->GetCurrWeapon()->skill_meta ||
|
||||
owner->GetCurrWeapon()->skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_HLYZ) {
|
||||
owner->GetCurrWeapon()->skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_20801) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@ -695,7 +695,7 @@ void Skill::ProcMYXY()
|
||||
(const a8::Args& args)
|
||||
{
|
||||
Skill* skill = args.Get<Skill*>(0);
|
||||
if (skill->meta->GetMagicId() != MAGIC_HJHX) {
|
||||
if (skill->meta->GetMagicId() != MAGIC_20201) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
owner->GetAbility()->AddSpeedAddition(speed_rate);
|
||||
@ -746,7 +746,7 @@ void Skill::ProcGZJS()
|
||||
(const a8::Args& args) mutable
|
||||
{
|
||||
Bullet* bullet = args.Get<Bullet*>(0);
|
||||
if (!bullet->skill_meta || bullet->skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_FG) {
|
||||
if (!bullet->skill_meta || bullet->skill_meta->GetMagicId() != MAGIC_20401) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!dmg_ruduce_timer.expired()) {
|
||||
@ -996,7 +996,7 @@ void Skill::ProcSpecDirShotPhase(const mt::SkillPhase* phase)
|
||||
if (std::abs(owner->skill_dir_.x) > FLT_EPSILON ||
|
||||
std::abs(owner->skill_dir_.y) > FLT_EPSILON) {
|
||||
float target_distance = 5;
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_FG) {
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_20401) {
|
||||
target_distance = meta->_number_meta->_float_range;
|
||||
}
|
||||
if (weapon_meta->equip_type() == EQUIP_TYPE_THROW &&
|
||||
@ -1020,12 +1020,12 @@ void Skill::ProcSpecDirShotPhase(const mt::SkillPhase* phase)
|
||||
},
|
||||
&xtimer_attacher);
|
||||
}
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_YLZ) {
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_20301) {
|
||||
target_distance = std::max(0.0001f, target_distance);
|
||||
}
|
||||
if (bullet_meta && target_distance > 0.00001f) {
|
||||
int target_id = 0;
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_HJHX) {
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_20201) {
|
||||
target_distance = 0;
|
||||
owner->TryAddBuff(owner, 202013);
|
||||
owner->TryAddBuff(owner, 202014);
|
||||
@ -1063,7 +1063,7 @@ void Skill::ProcNormalShotPhase(const mt::SkillPhase* phase)
|
||||
if (entity) {
|
||||
float target_distance = entity->GetPos().Distance2D2(owner->GetPos());
|
||||
if (bullet_meta && target_distance > 0.00001f) {
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_HJHX) {
|
||||
if (meta->GetMagicId() == MAGIC_20201) {
|
||||
owner->TryAddBuff(owner, 202013);
|
||||
owner->TryAddBuff(owner, 202014);
|
||||
}
|
||||
|
@ -21,103 +21,103 @@ std::map<int, int> SkillHelper::skill_magic_hash_;
|
||||
static int GetMagicSkillId(int magic_id)
|
||||
{
|
||||
switch (magic_id) {
|
||||
case MAGIC_AXXF:
|
||||
case MAGIC_20101:
|
||||
{
|
||||
return 20101;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_SJYDHX:
|
||||
case MAGIC_20701:
|
||||
{
|
||||
return 20701;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_HLYZ:
|
||||
case MAGIC_20801:
|
||||
{
|
||||
return 20801;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YMCZ:
|
||||
case MAGIC_20901:
|
||||
{
|
||||
return 20901;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_LDFY:
|
||||
case MAGIC_21001:
|
||||
{
|
||||
return 21001;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_HJHX:
|
||||
case MAGIC_20201:
|
||||
{
|
||||
return 20201;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_FG:
|
||||
case MAGIC_20401:
|
||||
{
|
||||
return 20401;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
case MAGIC_20601:
|
||||
{
|
||||
return 20601;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YLZ:
|
||||
case MAGIC_20301:
|
||||
{
|
||||
return 20301;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YS:
|
||||
case MAGIC_20501:
|
||||
{
|
||||
return 20501;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MAGIC_SJXY:
|
||||
case MAGIC_30101:
|
||||
{
|
||||
return 30101;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_SSJS:
|
||||
case MAGIC_30201:
|
||||
{
|
||||
return 30701;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_JSHX:
|
||||
case MAGIC_30301:
|
||||
{
|
||||
return 30801;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_SWZB:
|
||||
case MAGIC_30401:
|
||||
{
|
||||
return 30901;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_CMXD:
|
||||
case MAGIC_30501:
|
||||
{
|
||||
return 31001;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_MYXY:
|
||||
case MAGIC_30601:
|
||||
{
|
||||
return 30201;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_GZJS:
|
||||
case MAGIC_30701:
|
||||
{
|
||||
return 30401;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_JYFH:
|
||||
case MAGIC_30801:
|
||||
{
|
||||
return 30601;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_FH:
|
||||
case MAGIC_30901:
|
||||
{
|
||||
return 30301;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YSHF:
|
||||
case MAGIC_31001:
|
||||
{
|
||||
return 30501;
|
||||
}
|
||||
@ -254,7 +254,7 @@ void SkillHelper::ProcBulletHitBuff(IBullet* bullet, Creature* c, int buff_uniid
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_AXXF:
|
||||
case MAGIC_20101:
|
||||
{
|
||||
if (buff->meta->buff_effect() == kBET_Vertigo) {
|
||||
c->room->xtimer.ModifyTime
|
||||
@ -347,8 +347,8 @@ bool SkillHelper::ProcBulletDmg(IBullet* bullet, Creature* target, float& finaly
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_AXXF:
|
||||
case MAGIC_FG:
|
||||
case MAGIC_20101:
|
||||
case MAGIC_20401:
|
||||
{
|
||||
finaly_dmg =
|
||||
(skill_meta->_number_meta->_float_ratio +
|
||||
@ -389,8 +389,8 @@ void SkillHelper::ProcSummonObstacle(const mt::Skill* skill_meta, RoomObstacle*
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
case MAGIC_YLZ:
|
||||
case MAGIC_20601:
|
||||
case MAGIC_20301:
|
||||
{
|
||||
if (!ob->life_time_timer.expired()) {
|
||||
ob->room->xtimer.ModifyTime(ob->life_time_timer,
|
||||
|
@ -182,7 +182,7 @@ void VirtualBullet::OnStrengthen(Obstacle* ob)
|
||||
const mt::Skill* skill_meta = room_ob->skill_meta;
|
||||
if (skill_meta && skill_meta->_number_meta) {
|
||||
switch (skill_meta->GetMagicId()) {
|
||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
case MAGIC_20601:
|
||||
{
|
||||
strengthen_wall = skill_meta->_number_meta->_float_ratio2;
|
||||
}
|
||||
|
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