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ccc24bf686
@ -220,7 +220,11 @@ void Player::UpdateShot()
|
||||
series_shot_frames = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo) && !HasBuffEffect(kBET_AutoShot)) {
|
||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo) &&
|
||||
!(
|
||||
HasBuffEffect(kBET_AutoShot) ||
|
||||
HasBuffEffect(kBET_MachineGun)
|
||||
)) {
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||||
shot_start = false;
|
||||
shot_hold = false;
|
||||
series_shot_frames = 0;
|
||||
@ -732,6 +736,9 @@ void Player::_CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg)
|
||||
bool can_set = true;
|
||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
can_set = HasBuffEffect(kBET_AutoShot);
|
||||
if (!can_set) {
|
||||
can_set = HasBuffEffect(kBET_MachineGun);
|
||||
}
|
||||
} else if (GetCar()) {
|
||||
if (GetCar()->HasOil()) {
|
||||
if (GetCar()->HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
|
||||
|
@ -302,6 +302,21 @@ void RoomObstacle::Active()
|
||||
ActiveKeepRangeBuff();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case kObstacleShield:
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case kObstacleStrengthenWall:
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case kObstacleMedicalStation:
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
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