1
This commit is contained in:
parent
06a3493db2
commit
d0c16bf0b9
@ -1,8 +1,10 @@
|
||||
#include "precompile.h"
|
||||
|
||||
#include "new_hero_agent.h"
|
||||
|
||||
#include "hero.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "movement.h"
|
||||
|
||||
HeroAgent::HeroAgent():BaseAgent()
|
||||
{
|
||||
@ -31,25 +33,25 @@ int HeroAgent::GetUniId()
|
||||
|
||||
int HeroAgent::GetAgentType()
|
||||
{
|
||||
|
||||
abort();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool HeroAgent::IsMoving()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return owner_->GetMovement()->GetPathSize() > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const glm::vec3 HeroAgent::GetPos()
|
||||
glm::vec3 HeroAgent::GetPos()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return owner_->GetPos().ToGlmVec3();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool HeroAgent::IsDead()
|
||||
{
|
||||
|
||||
return owner_->dead;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const glm::vec3 HeroAgent::GetSafeAreaCenter()
|
||||
glm::vec3 HeroAgent::GetSafeAreaCenter()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -139,17 +141,17 @@ void HeroAgent::ShotTrace()
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
const glm::vec3 HeroAgent::GetRandomDir()
|
||||
glm::vec3 HeroAgent::GetRandomDir()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
const glm::vec3 HeroAgent::GetTargetDir()
|
||||
glm::vec3 HeroAgent::GetTargetDir()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
const glm::vec3 HeroAgent::RandomPoint(float range)
|
||||
glm::vec3 HeroAgent::RandomPoint(float range)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -20,9 +20,9 @@ public:
|
||||
int GetUniId();
|
||||
int GetAgentType();
|
||||
bool IsMoving();
|
||||
const glm::vec3 GetPos();
|
||||
glm::vec3 GetPos();
|
||||
bool IsDead();
|
||||
const glm::vec3 GetSafeAreaCenter();
|
||||
glm::vec3 GetSafeAreaCenter();
|
||||
float GetSafeAreaRadius();
|
||||
float GetHp();
|
||||
float GetMaxHp();
|
||||
@ -40,9 +40,9 @@ public:
|
||||
void SetAttackDir(const glm::vec3& dir);
|
||||
void ShotNormal(const glm::vec3& dir);
|
||||
void ShotTrace();
|
||||
const glm::vec3 GetRandomDir();
|
||||
const glm::vec3 GetTargetDir();
|
||||
const glm::vec3 RandomPoint(float range);
|
||||
glm::vec3 GetRandomDir();
|
||||
glm::vec3 GetTargetDir();
|
||||
glm::vec3 RandomPoint(float range);
|
||||
float GetShotRange();
|
||||
void SetV(int id, int val);
|
||||
int GetV(int id);
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user