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e5c48e80df
@ -39,6 +39,8 @@
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#include "tracemgr.h"
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#include "matchmgr.h"
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#include "skillhelper.h"
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struct MsgNode
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{
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SocketFrom_e sockfrom;
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@ -202,6 +204,7 @@ bool App::Init(int argc, char* argv[])
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f8::MsgQueue::Instance()->Init();
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f8::TGLog::Instance()->Init(a8::Format(PROJ_NAME_FMT, {GAME_ID}), false);
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f8::HttpClientPool::Instance()->Init(MAX_ALL_HTTP_NUM, MAX_SYS_HTTP_NUM, MAX_USER_HTTP_NUM);
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SkillHelper::Init();
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JsonDataMgr::Instance()->Init();
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MetaMgr::Instance()->Init();
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EntityFactory::Instance()->Init();
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@ -476,6 +476,7 @@ enum MagicType_e
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MAGIC_WLFB = 8, //20601 威力翻倍
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MAGIC_YLZ = 9, //20301 医疗站
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MAGIC_YS = 10, //20501 隐身
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MAGIC_END
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};
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const char* const PROJ_NAME_FMT = "game%d_gameserver";
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@ -2,3 +2,95 @@
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#include "skillhelper.h"
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std::map<int, int> SkillHelper::magic_skill_hash_;
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||||
std::map<int, int> SkillHelper::skill_magic_hash_;
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void SkillHelper::Init()
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{
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for (int i = MAGIC_NONE; i < MAGIC_END; ++i) {
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if (i != 0) {
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int skill_id = GetMagicBaseSkillId(i);
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if (skill_id != 0) {
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abort();
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}
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magic_skill_hash_[i] = skill_id;
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skill_magic_hash_[skill_id] = i;
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}
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}
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}
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int SkillHelper::GetMagicBaseSkillId(int magic_id)
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{
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switch (magic_id) {
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case MAGIC_AXXF:
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{
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return 20101;
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||||
}
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break;
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case MAGIC_SJYDHX:
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{
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return 20701;
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||||
}
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break;
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case MAGIC_HLYZ:
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||||
{
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return 20801;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case MAGIC_YMCZ:
|
||||
{
|
||||
return 20901;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case MAGIC_LDFY:
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{
|
||||
return 21001;
|
||||
}
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break;
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case MAGIC_HJHX:
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||||
{
|
||||
return 20201;
|
||||
}
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||||
break;
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case MAGIC_FG:
|
||||
{
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||||
return 20401;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case MAGIC_WLFB:
|
||||
{
|
||||
return 20601;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YLZ:
|
||||
{
|
||||
return 20301;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MAGIC_YS:
|
||||
{
|
||||
return 20501;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
{
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||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
}
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||||
}
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int SkillHelper::GetActiveSkill(int magic_id, int skill_lv)
|
||||
{
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
int SkillHelper::GetPassiveSkill(int magic_id, int skill_lv)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
int SkillHelper::GetMagicId(int skill_id)
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
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@ -4,7 +4,17 @@ class SkillHelper
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{
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public:
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||||
static void Init();
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||||
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||||
static int GetMagicBaseSkillId(int magic_id);
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||||
|
||||
static int GetActiveSkill(int magic_id, int skill_lv);
|
||||
static int GetPassiveSkill(int magic_id, int skill_lv);
|
||||
|
||||
static int GetMagicId(int skill_id);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
static std::map<int, int> magic_skill_hash_;
|
||||
static std::map<int, int> skill_magic_hash_;
|
||||
};
|
||||
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