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@ -79,9 +79,9 @@ void Guide::ProcMoveTarget()
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||||
if (!curr_step_meta_->_params.empty()) {
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Position pos;
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pos.FromGlmVec3(std::get<1>(curr_step_meta_->_params.at(0)));
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if (owner_->GetPos().Distance2D2(pos) < 5) {
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owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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||||
if (owner_->GetPos().Distance2D2(pos) < 30) {
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NextStep();
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||||
owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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}
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||||
} else {
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||||
NextStep();
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@ -108,7 +108,6 @@ void Guide::ProcMoveTargetAndPickup()
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int time = std::get<0>(tuple);
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glm::vec3 pos = std::get<1>(tuple);
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||||
int equip_id = std::get<2>(tuple);
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++i;
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context->loots.push_back(-1);
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||||
owner_->room->xtimer.SetTimeoutEx
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||||
(
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@ -127,6 +126,7 @@ void Guide::ProcMoveTargetAndPickup()
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}
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||||
},
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&owner_->xtimer_attacher);
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||||
++i;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@ -141,14 +141,14 @@ void Guide::ProcMoveTargetAndPickup()
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||||
done = false;
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break;
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||||
}
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||||
if (!owner_->room->GetEntityByUniId(loot_uniid)) {
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||||
if (owner_->room->GetEntityByUniId(loot_uniid)) {
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||||
done = false;
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (done) {
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owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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NextStep();
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||||
owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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||||
}
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}
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||||
},
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@ -223,8 +223,8 @@ void Guide::ProcKillEnemy()
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}
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||||
}
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||||
if (done) {
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owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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||||
NextStep();
|
||||
owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
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||||
}
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||||
}
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||||
},
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||||
@ -299,8 +299,8 @@ void Guide::ProcUseSkillAndKillEnemy()
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}
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||||
}
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||||
if (done) {
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||||
owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
|
||||
NextStep();
|
||||
owner_->room->xtimer.DeleteCurrentTimer();
|
||||
}
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||||
}
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||||
},
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||||
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@ -336,9 +336,12 @@ void Hero::OnRemoveFromTargetPartObject(Entity* target)
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void Hero::InitAI()
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{
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if (room->IsNewBieRoom()) {
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} else {
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f8::BtMgr::Instance()->BtLoad(agent_, meta->bt().c_str());
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||||
f8::BtMgr::Instance()->BtSetCurrent(agent_, meta->bt().c_str());
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void Hero::OnBattleStart(Room* room)
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||||
{
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