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ed4b8b09aa
92
server/gameserver/ai/android/do_attack.cc
Normal file
92
server/gameserver/ai/android/do_attack.cc
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
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#include "precompile.h"
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#include <glm/glm.hpp>
|
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|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
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|
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#include "android_agent.h"
|
||||||
|
#include "android.h"
|
||||||
|
#include "room.h"
|
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|
#include "movement.h"
|
||||||
|
#include "trigger.h"
|
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#include "glmhelper.h"
|
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#include "skill.h"
|
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#include "btcontext.h"
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|
#include "btevent.h"
|
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#include "btcoroutine.h"
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#include "mt/Robot.h"
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behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoAttack()
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{
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if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
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return DoRunningCb();
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}
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|
Human* enemy = GetOwner()->room->FindEnemy(GetOwner()->AsHuman(), 300);
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if (!enemy) {
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return behaviac::BT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
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if (GlmHelper::IsEqual2D(GetOwner()->GetPos().ToGlmVec3(),
|
||||||
|
enemy->GetPos().ToGlmVec3())) {
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||||||
|
return behaviac::BT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
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|
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetPos().CalcDir(enemy->GetPos());
|
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GlmHelper::Normalize(dir);
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||||||
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GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
||||||
|
bool shot_ok = false;
|
||||||
|
glm::vec3 shot_dir = dir;
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||||||
|
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
||||||
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||||||
|
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||||||
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auto context = MAKE_BTCONTEXT
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||||||
|
(
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|
CreatureWeakPtr target;
|
||||||
|
long long last_frameno = 0;
|
||||||
|
);
|
||||||
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||||||
|
context->target = enemy->GetWeakPtrRef();
|
||||||
|
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
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||||||
|
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoAttack");
|
||||||
|
co->runing_cb =
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||||||
|
[this, context] ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
||||||
|
status_ = behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
bool use_skill_ok = false;
|
||||||
|
if (context->target.Get() &&
|
||||||
|
!context->target.Get()->dead) {
|
||||||
|
int skill_id = GetUseableSkill(context->target.Get());
|
||||||
|
if (skill_id >= 0) {
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
int wait_time = 0;
|
||||||
|
use_skill_ok = InternalUseSkill(skill_id, context->target, wait_time);
|
||||||
|
if (use_skill_ok) {
|
||||||
|
Sleep(wait_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
#ifdef DEBUG1
|
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|
if (context->target.Get()->IsPlayer()) {
|
||||||
|
a8::XPrintf("DoAttack %d use_skill_ok:%d time:%d\n",
|
||||||
|
{GetOwner()->GetUniId(),
|
||||||
|
use_skill_ok ? 1 : 0,
|
||||||
|
GetOwner()->GetMainSkill() ? GetOwner()->GetMainSkill()->GetLeftTime() : 0
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!use_skill_ok) {
|
||||||
|
bool shot_ok = false;
|
||||||
|
glm::vec3 shot_dir = GetOwner()->GetAttackDir();
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = true;
|
||||||
|
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return behaviac::BT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return StartCoroutine(co);
|
||||||
|
}
|
116
server/gameserver/ai/android/do_pursuit.cc
Normal file
116
server/gameserver/ai/android/do_pursuit.cc
Normal file
@ -0,0 +1,116 @@
|
|||||||
|
#include "precompile.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "android_agent.h"
|
||||||
|
#include "android.h"
|
||||||
|
#include "room.h"
|
||||||
|
#include "movement.h"
|
||||||
|
#include "trigger.h"
|
||||||
|
#include "glmhelper.h"
|
||||||
|
#include "skill.h"
|
||||||
|
#include "btcontext.h"
|
||||||
|
#include "btevent.h"
|
||||||
|
#include "btcoroutine.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mt/Robot.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoPursuit()
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
||||||
|
return DoRunningCb();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Human* enemy = GetOwner()->room->FindEnemy(GetOwner()->AsHuman(), 500);
|
||||||
|
if (!enemy) {
|
||||||
|
return behaviac::BT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
||||||
|
(
|
||||||
|
CreatureWeakPtr target;
|
||||||
|
long long last_frameno = 0;
|
||||||
|
long long last_pursuit_frameno = 0;
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
context->target = enemy->GetWeakPtrRef();
|
||||||
|
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
|
||||||
|
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoPursuit");
|
||||||
|
co->runing_cb =
|
||||||
|
[this, context] ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 10 ||
|
||||||
|
!context->target.Get() || context->target.Get()->dead) {
|
||||||
|
status_ = behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetPos().CalcDir(context->target.Get()->GetPos());
|
||||||
|
if (GlmHelper::Norm(dir) <= 1.0f) {
|
||||||
|
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(60);
|
||||||
|
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
bool is_shot = false;
|
||||||
|
float distance = GlmHelper::Norm(dir) - GetAttackRange();
|
||||||
|
if (distance > 0.001f) {
|
||||||
|
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() < 1) {
|
||||||
|
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(distance + 60);
|
||||||
|
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_pursuit_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 1) {
|
||||||
|
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(distance + 60);
|
||||||
|
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||||
|
is_shot = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (is_shot) {
|
||||||
|
bool use_skill_ok = false;
|
||||||
|
if (context->target.Get() &&
|
||||||
|
!context->target.Get()->dead) {
|
||||||
|
int skill_id = GetUseableSkill(context->target.Get());
|
||||||
|
if (skill_id >= 0) {
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
int wait_time = 0;
|
||||||
|
use_skill_ok = InternalUseSkill(skill_id, context->target, wait_time);
|
||||||
|
if (use_skill_ok) {
|
||||||
|
Sleep(wait_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#ifdef DEBUG1
|
||||||
|
if (context->target.Get()->IsPlayer()) {
|
||||||
|
a8::XPrintf("DoPursuit %d use_skill_ok:%d time:%d\n",
|
||||||
|
{GetOwner()->GetUniId(),
|
||||||
|
use_skill_ok ? 1 : 0,
|
||||||
|
GetOwner()->GetMainSkill() ? GetOwner()->GetMainSkill()->GetLeftTime() : 0
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
if (!use_skill_ok) {
|
||||||
|
bool shot_ok = false;
|
||||||
|
glm::vec3 shot_dir = dir;
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = true;
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(shot_dir);
|
||||||
|
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return behaviac::BT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return StartCoroutine(co);
|
||||||
|
}
|
92
server/gameserver/ai/android/do_random_shot.cc
Normal file
92
server/gameserver/ai/android/do_random_shot.cc
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
#include "precompile.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "android_agent.h"
|
||||||
|
#include "android.h"
|
||||||
|
#include "room.h"
|
||||||
|
#include "movement.h"
|
||||||
|
#include "trigger.h"
|
||||||
|
#include "glmhelper.h"
|
||||||
|
#include "skill.h"
|
||||||
|
#include "btcontext.h"
|
||||||
|
#include "btevent.h"
|
||||||
|
#include "btcoroutine.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mt/Robot.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoRandomShot()
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
||||||
|
return DoRunningCb();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (a8::HasBitFlag(GetOwner()->status, CS_DisableAttackAndroid)) {
|
||||||
|
return behaviac::BT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetMoveDir();
|
||||||
|
GlmHelper::RotateY(dir, (10 + rand() % 360)/ 180.0f);
|
||||||
|
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
||||||
|
bool shot_ok = false;
|
||||||
|
glm::vec3 shot_dir = dir;
|
||||||
|
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
||||||
|
(
|
||||||
|
CreatureWeakPtr last_attacker;
|
||||||
|
long long last_attacked_frameno = 0;
|
||||||
|
long long last_frameno = 0;
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
||||||
|
context->AddHandler
|
||||||
|
(
|
||||||
|
GetOwner()->GetWeakPtrRef(),
|
||||||
|
GetOwner()->GetTrigger()->AddListener
|
||||||
|
(
|
||||||
|
kAttacked,
|
||||||
|
[context_wp = context->GetWp()] (const a8::Args& args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!context_wp.expired()) {
|
||||||
|
auto context = context_wp.lock();
|
||||||
|
Creature* c = args.Get<Creature*>(0);
|
||||||
|
context->events.push_back
|
||||||
|
(
|
||||||
|
BtEvent::Create
|
||||||
|
(
|
||||||
|
kBetOnAttack,
|
||||||
|
a8::Args({
|
||||||
|
c->GetUniId(),
|
||||||
|
c->room->GetFrameNo()
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
[c_wp = c->GetWeakPtrRef(), frameno = c->room->GetFrameNo()] () mutable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return c_wp.Get() && !c_wp.Get()->dead;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
|
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoRandomShot");
|
||||||
|
co->runing_cb =
|
||||||
|
[this, context] ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = false;
|
||||||
|
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
bool shot_ok = false;
|
||||||
|
glm::vec3 shot_dir = GetOwner()->GetAttackDir();
|
||||||
|
GetOwner()->shot_hold = true;
|
||||||
|
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return behaviac::BT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return StartCoroutine(co);
|
||||||
|
}
|
78
server/gameserver/ai/android/do_random_walk.cc
Normal file
78
server/gameserver/ai/android/do_random_walk.cc
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
#include "precompile.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "android_agent.h"
|
||||||
|
#include "android.h"
|
||||||
|
#include "room.h"
|
||||||
|
#include "movement.h"
|
||||||
|
#include "trigger.h"
|
||||||
|
#include "glmhelper.h"
|
||||||
|
#include "skill.h"
|
||||||
|
#include "btcontext.h"
|
||||||
|
#include "btevent.h"
|
||||||
|
#include "btcoroutine.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoRandomWalk()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
||||||
|
return DoRunningCb();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetMoveDir();
|
||||||
|
GlmHelper::RotateY(dir, (10 + rand() % 360)/ 180.0f);
|
||||||
|
GlmHelper::Normalize(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
||||||
|
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(200);
|
||||||
|
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() <= 0) {
|
||||||
|
return behaviac::BT_FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
||||||
|
(
|
||||||
|
CreatureWeakPtr last_attacker;
|
||||||
|
long long last_attacked_frameno = 0;
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
context->AddHandler
|
||||||
|
(
|
||||||
|
GetOwner()->GetWeakPtrRef(),
|
||||||
|
GetOwner()->GetTrigger()->AddListener
|
||||||
|
(
|
||||||
|
kAttacked,
|
||||||
|
[context_wp = a8::SpToWp(context)] (const a8::Args& args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!context_wp.expired()) {
|
||||||
|
auto context = context_wp.lock();
|
||||||
|
Creature* c = args.Get<Creature*>(0);
|
||||||
|
context->events.push_back
|
||||||
|
(
|
||||||
|
BtEvent::Create
|
||||||
|
(
|
||||||
|
kBetOnAttack,
|
||||||
|
a8::Args({
|
||||||
|
c->GetUniId(),
|
||||||
|
c->room->GetFrameNo()
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
[c_wp = c->GetWeakPtrRef(), frameno = c->room->GetFrameNo()] () mutable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return c_wp.Get() && !c_wp.Get()->dead;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
|
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoRandomWalk");
|
||||||
|
co->runing_cb =
|
||||||
|
[this, context] ()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() <= 0) {
|
||||||
|
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return behaviac::BT_RUNNING;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return StartCoroutine(co);
|
||||||
|
}
|
@ -33,314 +33,6 @@ State_e AndroidAgent::GetState()
|
|||||||
return kPreBattle;
|
return kPreBattle;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoRandomWalk()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
|
||||||
return DoRunningCb();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetMoveDir();
|
|
||||||
GlmHelper::RotateY(dir, (10 + rand() % 360)/ 180.0f);
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(200);
|
|
||||||
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() <= 0) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
|
||||||
(
|
|
||||||
CreatureWeakPtr last_attacker;
|
|
||||||
long long last_attacked_frameno = 0;
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
context->AddHandler
|
|
||||||
(
|
|
||||||
GetOwner()->GetWeakPtrRef(),
|
|
||||||
GetOwner()->GetTrigger()->AddListener
|
|
||||||
(
|
|
||||||
kAttacked,
|
|
||||||
[context_wp = a8::SpToWp(context)] (const a8::Args& args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!context_wp.expired()) {
|
|
||||||
auto context = context_wp.lock();
|
|
||||||
Creature* c = args.Get<Creature*>(0);
|
|
||||||
context->events.push_back
|
|
||||||
(
|
|
||||||
BtEvent::Create
|
|
||||||
(
|
|
||||||
kBetOnAttack,
|
|
||||||
a8::Args({
|
|
||||||
c->GetUniId(),
|
|
||||||
c->room->GetFrameNo()
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
[c_wp = c->GetWeakPtrRef(), frameno = c->room->GetFrameNo()] () mutable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return c_wp.Get() && !c_wp.Get()->dead;
|
|
||||||
})
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
|
|
||||||
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoRandomWalk");
|
|
||||||
co->runing_cb =
|
|
||||||
[this, context] ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() <= 0) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return behaviac::BT_RUNNING;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return StartCoroutine(co);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoRandomShot()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
|
||||||
return DoRunningCb();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (a8::HasBitFlag(GetOwner()->status, CS_DisableAttackAndroid)) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetMoveDir();
|
|
||||||
GlmHelper::RotateY(dir, (10 + rand() % 360)/ 180.0f);
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
|
||||||
bool shot_ok = false;
|
|
||||||
glm::vec3 shot_dir = dir;
|
|
||||||
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
|
||||||
(
|
|
||||||
CreatureWeakPtr last_attacker;
|
|
||||||
long long last_attacked_frameno = 0;
|
|
||||||
long long last_frameno = 0;
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
context->AddHandler
|
|
||||||
(
|
|
||||||
GetOwner()->GetWeakPtrRef(),
|
|
||||||
GetOwner()->GetTrigger()->AddListener
|
|
||||||
(
|
|
||||||
kAttacked,
|
|
||||||
[context_wp = context->GetWp()] (const a8::Args& args)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!context_wp.expired()) {
|
|
||||||
auto context = context_wp.lock();
|
|
||||||
Creature* c = args.Get<Creature*>(0);
|
|
||||||
context->events.push_back
|
|
||||||
(
|
|
||||||
BtEvent::Create
|
|
||||||
(
|
|
||||||
kBetOnAttack,
|
|
||||||
a8::Args({
|
|
||||||
c->GetUniId(),
|
|
||||||
c->room->GetFrameNo()
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
[c_wp = c->GetWeakPtrRef(), frameno = c->room->GetFrameNo()] () mutable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return c_wp.Get() && !c_wp.Get()->dead;
|
|
||||||
})
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
|
|
||||||
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoRandomShot");
|
|
||||||
co->runing_cb =
|
|
||||||
[this, context] ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bool shot_ok = false;
|
|
||||||
glm::vec3 shot_dir = GetOwner()->GetAttackDir();
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = true;
|
|
||||||
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
return behaviac::BT_RUNNING;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return StartCoroutine(co);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoAttack()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
|
||||||
return DoRunningCb();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Human* enemy = GetOwner()->room->FindEnemy(GetOwner()->AsHuman(), 300);
|
|
||||||
if (!enemy) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (GlmHelper::IsEqual2D(GetOwner()->GetPos().ToGlmVec3(),
|
|
||||||
enemy->GetPos().ToGlmVec3())) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetPos().CalcDir(enemy->GetPos());
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
|
||||||
bool shot_ok = false;
|
|
||||||
glm::vec3 shot_dir = dir;
|
|
||||||
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
|
||||||
(
|
|
||||||
CreatureWeakPtr target;
|
|
||||||
long long last_frameno = 0;
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
context->target = enemy->GetWeakPtrRef();
|
|
||||||
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
|
|
||||||
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoAttack");
|
|
||||||
co->runing_cb =
|
|
||||||
[this, context] ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 3) {
|
|
||||||
status_ = behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bool use_skill_ok = false;
|
|
||||||
if (context->target.Get() &&
|
|
||||||
!context->target.Get()->dead) {
|
|
||||||
int skill_id = GetUseableSkill(context->target.Get());
|
|
||||||
if (skill_id >= 0) {
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
int wait_time = 0;
|
|
||||||
use_skill_ok = InternalUseSkill(skill_id, context->target, wait_time);
|
|
||||||
if (use_skill_ok) {
|
|
||||||
Sleep(wait_time);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef DEBUG1
|
|
||||||
if (context->target.Get()->IsPlayer()) {
|
|
||||||
a8::XPrintf("DoAttack %d use_skill_ok:%d time:%d\n",
|
|
||||||
{GetOwner()->GetUniId(),
|
|
||||||
use_skill_ok ? 1 : 0,
|
|
||||||
GetOwner()->GetMainSkill() ? GetOwner()->GetMainSkill()->GetLeftTime() : 0
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if (!use_skill_ok) {
|
|
||||||
bool shot_ok = false;
|
|
||||||
glm::vec3 shot_dir = GetOwner()->GetAttackDir();
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = true;
|
|
||||||
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return behaviac::BT_RUNNING;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return StartCoroutine(co);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
behaviac::EBTStatus AndroidAgent::DoPursuit()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (status_ == behaviac::BT_RUNNING) {
|
|
||||||
return DoRunningCb();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Human* enemy = GetOwner()->room->FindEnemy(GetOwner()->AsHuman(), 500);
|
|
||||||
if (!enemy) {
|
|
||||||
return behaviac::BT_FAILURE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto context = MAKE_BTCONTEXT
|
|
||||||
(
|
|
||||||
CreatureWeakPtr target;
|
|
||||||
long long last_frameno = 0;
|
|
||||||
long long last_pursuit_frameno = 0;
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
context->target = enemy->GetWeakPtrRef();
|
|
||||||
context->last_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
|
|
||||||
auto co = std::make_shared<BtCoroutine>(context, "CoPursuit");
|
|
||||||
co->runing_cb =
|
|
||||||
[this, context] ()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 10 ||
|
|
||||||
!context->target.Get() || context->target.Get()->dead) {
|
|
||||||
status_ = behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
return behaviac::BT_SUCCESS;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
glm::vec3 dir = GetOwner()->GetPos().CalcDir(context->target.Get()->GetPos());
|
|
||||||
if (GlmHelper::Norm(dir) <= 1.0f) {
|
|
||||||
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(60);
|
|
||||||
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
bool is_shot = false;
|
|
||||||
float distance = GlmHelper::Norm(dir) - GetAttackRange();
|
|
||||||
if (distance > 0.001f) {
|
|
||||||
if (GetOwner()->GetMovement()->GetPathSize() < 1) {
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(distance + 60);
|
|
||||||
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (GetOwner()->room->GetFrameNo() - context->last_pursuit_frameno > SERVER_FRAME_RATE * 1) {
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetMoveDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(dir);
|
|
||||||
GetOwner()->GetMovement()->CalcTargetPos(distance + 60);
|
|
||||||
context->last_pursuit_frameno = GetOwner()->room->GetFrameNo();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
GlmHelper::Normalize(dir);
|
|
||||||
is_shot = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (is_shot) {
|
|
||||||
bool use_skill_ok = false;
|
|
||||||
if (context->target.Get() &&
|
|
||||||
!context->target.Get()->dead) {
|
|
||||||
int skill_id = GetUseableSkill(context->target.Get());
|
|
||||||
if (skill_id >= 0) {
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
int wait_time = 0;
|
|
||||||
use_skill_ok = InternalUseSkill(skill_id, context->target, wait_time);
|
|
||||||
if (use_skill_ok) {
|
|
||||||
Sleep(wait_time);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef DEBUG1
|
|
||||||
if (context->target.Get()->IsPlayer()) {
|
|
||||||
a8::XPrintf("DoPursuit %d use_skill_ok:%d time:%d\n",
|
|
||||||
{GetOwner()->GetUniId(),
|
|
||||||
use_skill_ok ? 1 : 0,
|
|
||||||
GetOwner()->GetMainSkill() ? GetOwner()->GetMainSkill()->GetLeftTime() : 0
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
if (!use_skill_ok) {
|
|
||||||
bool shot_ok = false;
|
|
||||||
glm::vec3 shot_dir = dir;
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = true;
|
|
||||||
GetOwner()->SetAttackDir(shot_dir);
|
|
||||||
GetOwner()->Shot(AdjustShotDir(shot_dir), shot_ok, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
GetOwner()->shot_hold = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return behaviac::BT_RUNNING;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return StartCoroutine(co);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec3& AndroidAgent::AdjustShotDir(glm::vec3& shot_dir)
|
glm::vec3& AndroidAgent::AdjustShotDir(glm::vec3& shot_dir)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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