* 击杀情况 1、自杀(击按钮) 2、自杀(主动离开) 3、子弹击杀 4、毒圈 5、爆炸 6、buff * 战斗公式 涉及的配置表: player equip paramater 定义: abiltiy: 描述玩家游戏过程所有的属性加成,共有两种:加百分比、加绝对值 当子弹命中目标时: target: 基础防御=player.def 最终防御=基础防御 * (1 + ability.防御百分比加成) + ability.防御绝对值加成 bullet: 基础攻击=equip.atk 最终攻击=基础攻击 * (1 + ability.攻击百分比加成) + ability.攻击绝对值加成 玩家最终收到的伤害=bullet.最终攻击 * (1 - target.最终防御/paramater.K)