英雄预设
This commit is contained in:
parent
8fb2aa81a4
commit
7f55d4e552
@ -87,7 +87,7 @@ class Gun(object):
|
|||||||
_common.RspHead(),
|
_common.RspHead(),
|
||||||
['old_gun', _common.Gun(), '枪械-老'],
|
['old_gun', _common.Gun(), '枪械-老'],
|
||||||
['new_gun', _common.Gun(), '枪械-新'],
|
['new_gun', _common.Gun(), '枪械-新'],
|
||||||
['cost', _common.Cost(), '所需费用'],
|
['!cost', [_common.AwardItem()], '所需费用'],
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
29
doc/Hero.py
29
doc/Hero.py
@ -243,6 +243,35 @@ class Hero(object):
|
|||||||
['old_hero', _common.Hero(), '英雄-老'],
|
['old_hero', _common.Hero(), '英雄-老'],
|
||||||
['new_hero', _common.Hero(), '英雄-新'],
|
['new_hero', _common.Hero(), '英雄-新'],
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
},{
|
||||||
|
'name': 'presetHero',
|
||||||
|
'desc': '英雄预设',
|
||||||
|
'group': 'Hero',
|
||||||
|
'url': 'webapp/index.php?c=Hero&a=presetHero',
|
||||||
|
'params': [
|
||||||
|
_common.ReqHead(),
|
||||||
|
['hero_uid', 0, '英雄唯一id'],
|
||||||
|
],
|
||||||
|
'response': [
|
||||||
|
_common.RspHead(),
|
||||||
|
['data', _common.HeroPreset(), '预设信息']
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},{
|
||||||
|
'name': 'applyHero',
|
||||||
|
'desc': '应用',
|
||||||
|
'group': 'Hero',
|
||||||
|
'url': 'webapp/index.php?c=Hero&a=applyHero',
|
||||||
|
'params': [
|
||||||
|
_common.ReqHead(),
|
||||||
|
['hero_uid', 0, '英雄唯一id'],
|
||||||
|
['skill_id', 0, '技能itemId'],
|
||||||
|
['weapon_uid1', 0, '武器1唯一id'],
|
||||||
|
['weapon_uid2', 0, '武器2唯一id'],
|
||||||
|
['chip_page', 0, '芯片页id'],
|
||||||
|
],
|
||||||
|
'response': [
|
||||||
|
_common.RspHead(),
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -18,31 +18,5 @@ class HeroSkill(object):
|
|||||||
_common.RspHead(),
|
_common.RspHead(),
|
||||||
['data', [], '技能itemId']
|
['data', [], '技能itemId']
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},{
|
}
|
||||||
'name': 'presetHero',
|
|
||||||
'desc': '技能预设',
|
|
||||||
'group': 'HeroSkill',
|
|
||||||
'url': 'webapp/index.php?c=HeroSkill&a=presetHero',
|
|
||||||
'params': [
|
|
||||||
_common.ReqHead(),
|
|
||||||
['skill_id', '0', '技能id'],
|
|
||||||
],
|
|
||||||
'response': [
|
|
||||||
_common.RspHead(),
|
|
||||||
['!data', [['item_id',0,'英雄itemId'],['state',0,'1:设置 0:未设置']], '预设英雄信息']
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},{
|
|
||||||
'name': 'applyHero',
|
|
||||||
'desc': '技能应用',
|
|
||||||
'group': 'HeroSkill',
|
|
||||||
'url': 'webapp/index.php?c=HeroSkill&a=applyHero',
|
|
||||||
'params': [
|
|
||||||
_common.ReqHead(),
|
|
||||||
['skill_id', '0', '技能itemId'],
|
|
||||||
['hero_ids', '0', '英雄itemId 用|分割 例如 xxx|xxx'],
|
|
||||||
],
|
|
||||||
'response': [
|
|
||||||
_common.RspHead(),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -1017,3 +1017,13 @@ class ChipPageSlot(object):
|
|||||||
['state', 0, '0:未解锁 1:已解锁'],
|
['state', 0, '0:未解锁 1:已解锁'],
|
||||||
['chip_id', '', '芯片idx'],
|
['chip_id', '', '芯片idx'],
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
class HeroPreset(object):
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.fields = [
|
||||||
|
['skill_id', 0, '技能item id'],
|
||||||
|
['weapon_uid1', 0, '武器1唯一id'],
|
||||||
|
['weapon_uid2', 0, '武器2唯一id'],
|
||||||
|
['chip_page', 0, '芯片页id'],
|
||||||
|
]
|
@ -964,20 +964,22 @@ CREATE TABLE `t_chip_page` (
|
|||||||
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
|
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
|
||||||
|
|
||||||
--
|
--
|
||||||
-- Table structure for table `t_hero_skill`
|
-- Table structure for table `t_hero_preset`
|
||||||
--
|
--
|
||||||
|
|
||||||
DROP TABLE IF EXISTS `t_hero_skill`;
|
DROP TABLE IF EXISTS `t_hero_preset`;
|
||||||
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
|
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
|
||||||
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
|
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
|
||||||
CREATE TABLE `t_hero_skill` (
|
CREATE TABLE `t_hero_preset` (
|
||||||
`idx` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id',
|
`idx` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增id',
|
||||||
`account_id` varchar(60) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '账号id',
|
`account_id` varchar(60) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '账号id',
|
||||||
`hero_uid` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'hero uniid',
|
`hero_uid` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 'hero uniid',
|
||||||
`skill_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '技能 item_id',
|
`skill_id` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '技能 item_id',
|
||||||
`createtime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '创建时间',
|
`weapon_uid1` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 'gun uniid1',
|
||||||
`modifytime` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '修改时间',
|
`weapon_uid2` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT 'gun uniid2',
|
||||||
PRIMARY KEY (`idx`),
|
`chip_page` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '芯片页id',
|
||||||
UNIQUE KEY `account_hero_skill` (`account_id`, `hero_uid`, `skill_id`)
|
`createtime` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '创建时间',
|
||||||
|
`modifytime` int(11) NOT NULL DEFAULT 0 COMMENT '修改时间',
|
||||||
|
PRIMARY KEY (`idx`)
|
||||||
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10001 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin;
|
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10001 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin;
|
||||||
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
|
/*!40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
|
@ -262,19 +262,29 @@ class GunController extends BaseAuthedController {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$costItems = array(
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'item_id' => V_ITEM_GOLD,
|
||||||
|
'item_num' => $nextLevelMeta['gold']
|
||||||
|
),
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'item_id' => V_ITEM_DIAMOND,
|
||||||
|
'item_num' => $nextLevelMeta['diamond']
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
$newGunDb = $gunDb;
|
$newGunDb = $gunDb;
|
||||||
$newGunDb['gun_lv'] += 1;
|
$newGunDb['gun_lv'] += 1;
|
||||||
$attrs = mt\GunLevel::addRandAttrNew($gunDb,0);
|
$attrs = mt\GunLevel::addRandAttrNew($gunDb,0);
|
||||||
$newGunDb['rand_attr'] = json_encode($attrs);
|
$newGunDb['rand_attr'] = json_encode($attrs);
|
||||||
$cost['CEG'] = \services\FormulaService::Weapon_Upgrade_CEG_Expend( $newGunDb['gun_lv']);
|
|
||||||
$cost['CEC'] = \services\FormulaService::Weapon_Upgrade_CEC_Expend( $newGunDb['gun_lv']);
|
|
||||||
|
|
||||||
$gunDto = Gun::toDto($gunDb);
|
$gunDto = Gun::toDto($gunDb);
|
||||||
$newGunDto = Gun::toDto($newGunDb);
|
$newGunDto = Gun::toDto($newGunDb);
|
||||||
$this->_rspData(array(
|
$this->_rspData(array(
|
||||||
'old_gun' => $gunDto,
|
'old_gun' => $gunDto,
|
||||||
'new_gun' => $newGunDto,
|
'new_gun' => $newGunDto,
|
||||||
'cost' => $cost
|
'cost' => $costItems
|
||||||
));
|
));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -858,19 +868,28 @@ class GunController extends BaseAuthedController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//升级所需消耗
|
//升级所需消耗
|
||||||
// $costItems = array();
|
$costItems = array(
|
||||||
// $lackItem = null;
|
array(
|
||||||
// if (!$this->_hasEnoughItems($costItems, $lackItem)) {
|
'item_id' => V_ITEM_GOLD,
|
||||||
// $this->_rspErr(3, $this->_getLackItemErrMsg($lackItem));
|
'item_num' => $nextLevelMeta['gold']
|
||||||
// return;
|
),
|
||||||
// }
|
array(
|
||||||
// $this->_decItems($costItems);
|
'item_id' => V_ITEM_DIAMOND,
|
||||||
|
'item_num' => $nextLevelMeta['diamond']
|
||||||
|
),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
$lackItem = null;
|
||||||
|
if (!$this->_hasEnoughItems($costItems, $lackItem)) {
|
||||||
|
$this->_rspErr(3, $this->_getLackItemErrMsg($lackItem));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$this->_decItems($costItems);
|
||||||
|
|
||||||
$attrs = mt\GunLevel::addRandAttrNew($gunDb,1);
|
$attrs = mt\GunLevel::addRandAttrNew($gunDb,1);
|
||||||
Gun::update($gunUniId,
|
Gun::update($gunUniId,
|
||||||
array(
|
array(
|
||||||
'gun_lv' => $gunDb['gun_lv'] + 1,
|
'gun_lv' => $gunDb['gun_lv'] + 1,
|
||||||
'state' => 1,
|
'state' => Gun::GETED_STATE,
|
||||||
'rand_attr' => json_encode($attrs),
|
'rand_attr' => json_encode($attrs),
|
||||||
));
|
));
|
||||||
Gun::update($costGunUniId,
|
Gun::update($costGunUniId,
|
||||||
|
@ -14,10 +14,11 @@ require_once('mt/Skill.php');
|
|||||||
require_once('models/Hero.php');
|
require_once('models/Hero.php');
|
||||||
require_once('models/Bag.php');
|
require_once('models/Bag.php');
|
||||||
require_once('models/HeroSkin.php');
|
require_once('models/HeroSkin.php');
|
||||||
require_once('models/Chip.php');
|
|
||||||
require_once('models/Nft.php');
|
require_once('models/Nft.php');
|
||||||
require_once('models/NftUpReceive.php');
|
require_once('models/NftUpReceive.php');
|
||||||
require_once('models/Transaction.php');
|
require_once('models/Transaction.php');
|
||||||
|
require_once('models/ChipPage.php');
|
||||||
|
require_once('models/Gun.php');
|
||||||
|
|
||||||
require_once('services/AwardService.php');
|
require_once('services/AwardService.php');
|
||||||
require_once('services/PropertyChgService.php');
|
require_once('services/PropertyChgService.php');
|
||||||
@ -30,7 +31,8 @@ use phpcommon\SqlHelper;
|
|||||||
use models\Hero;
|
use models\Hero;
|
||||||
use models\Bag;
|
use models\Bag;
|
||||||
use models\HeroSkin;
|
use models\HeroSkin;
|
||||||
use models\Chip;
|
use models\ChipPage;
|
||||||
|
use models\Gun;
|
||||||
use models\Nft;
|
use models\Nft;
|
||||||
use models\NftUpReceive;
|
use models\NftUpReceive;
|
||||||
use models\Transaction;
|
use models\Transaction;
|
||||||
@ -640,19 +642,31 @@ class HeroController extends BaseAuthedController {
|
|||||||
$this->_rspErr(5, "It's already the highest level");
|
$this->_rspErr(5, "It's already the highest level");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$meta = mt\HeroLevel::get($heroDb['hero_lv'] + 1);
|
||||||
|
$costItems = array(
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'item_id' => V_ITEM_GOLD,
|
||||||
|
'item_num' => $meta['gold']
|
||||||
|
),
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'item_id' => V_ITEM_DIAMOND,
|
||||||
|
'item_num' => $meta['diamond']
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
$newHeroDb = $heroDb;
|
$newHeroDb = $heroDb;
|
||||||
$newHeroDb['hero_lv'] += 1;
|
$newHeroDb['hero_lv'] += 1;
|
||||||
$attrs = mt\HeroLevelAttr::addRandAttrNew($heroDb,0);
|
$attrs = mt\HeroLevelAttr::addRandAttrNew($heroDb,0);
|
||||||
$newHeroDb['rand_attr'] = json_encode($attrs);
|
$newHeroDb['rand_attr'] = json_encode($attrs);
|
||||||
$cost['CEG'] = \services\FormulaService::Hero_Upgrade_CEG_Expend($newHeroDb['hero_lv']);
|
|
||||||
$cost['CEC'] = \services\FormulaService::Hero_Upgrade_CEC_Expend($newHeroDb['hero_lv']);
|
|
||||||
$heroDto = Hero::toDto($heroDb);
|
$heroDto = Hero::toDto($heroDb);
|
||||||
$newHeroDto = Hero::toDto($newHeroDb);
|
$newHeroDto = Hero::toDto($newHeroDb);
|
||||||
$this->_rspData(array(
|
$this->_rspData(array(
|
||||||
|
|
||||||
'old_hero' => $heroDto,
|
'old_hero' => $heroDto,
|
||||||
'new_hero' => $newHeroDto,
|
'new_hero' => $newHeroDto,
|
||||||
'cost' => $cost
|
'cost' => $costItems
|
||||||
));
|
));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -1003,20 +1017,29 @@ class HeroController extends BaseAuthedController {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//升级所需消耗
|
//升级所需消耗
|
||||||
// $costItems = array();
|
$meta = mt\HeroLevel::get($heroDb['hero_lv'] + 1);
|
||||||
// $lackItem = null;
|
$costItems = array(
|
||||||
// if (!$this->_hasEnoughItems($costItems, $lackItem)) {
|
array(
|
||||||
// $this->_rspErr(3, $this->_getLackItemErrMsg($lackItem));
|
'item_id' => V_ITEM_GOLD,
|
||||||
// return;
|
'item_num' => $meta['gold']
|
||||||
// }
|
),
|
||||||
// $this->_decItems($costItems);
|
array(
|
||||||
|
'item_id' => V_ITEM_DIAMOND,
|
||||||
|
'item_num' => $meta['diamond']
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
$lackItem = null;
|
||||||
|
if (!$this->_hasEnoughItems($costItems, $lackItem)) {
|
||||||
|
$this->_rspErr(3, $this->_getLackItemErrMsg($lackItem));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$this->_decItems($costItems);
|
||||||
|
|
||||||
$attrs = mt\HeroLevelAttr::addRandAttrNew($heroDb,1);
|
$attrs = mt\HeroLevelAttr::addRandAttrNew($heroDb,1);
|
||||||
Hero::update($heroUniId, array(
|
Hero::update($heroUniId, array(
|
||||||
'hero_lv' => $heroDb['hero_lv'] + 1,
|
'hero_lv' => $heroDb['hero_lv'] + 1,
|
||||||
'rand_attr' => json_encode($attrs),
|
'rand_attr' => json_encode($attrs),
|
||||||
'state' => Hero::GETED_STATE,
|
'state' => Hero::GETED_STATE,
|
||||||
'skill_points' => $heroDb['skill_points']+$nextLevelMeta['skill_point']
|
|
||||||
));
|
));
|
||||||
if ($costHeroDb){
|
if ($costHeroDb){
|
||||||
Hero::update($costHeroUniId, array(
|
Hero::update($costHeroUniId, array(
|
||||||
@ -1036,4 +1059,103 @@ class HeroController extends BaseAuthedController {
|
|||||||
'new_hero' => $newHero,
|
'new_hero' => $newHero,
|
||||||
));
|
));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function presetHero(){
|
||||||
|
$heroId = getReqVal('hero_uid',0);
|
||||||
|
$heroDb = Hero::find($heroId);
|
||||||
|
if (! $heroDb){
|
||||||
|
$this->_rspErr(1, "You don't have the hero yet");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$row = SqlHelper::ormSelectOne(
|
||||||
|
$this->_getSelfMysql(),
|
||||||
|
't_hero_preset',
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'account_id' => $this->_getAccountId(),
|
||||||
|
'hero_uid' => $heroId,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if ($row){
|
||||||
|
$data = array(
|
||||||
|
'skill_id' => $row['skill_id'],
|
||||||
|
'weapon_uid1' => $row['weapon_uid1'],
|
||||||
|
'weapon_uid2' => $row['weapon_uid2'],
|
||||||
|
'chip_page' => $row['chip_page'],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
$data = array(
|
||||||
|
'skill_id' => \mt\Skill::DEFAULT_SKILL,
|
||||||
|
'weapon_uid1' => 0,
|
||||||
|
'weapon_uid2' => 0,
|
||||||
|
'chip_page' => 1,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$this->_rspData(array(
|
||||||
|
'data' => $data,
|
||||||
|
));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function applyHero(){
|
||||||
|
$heroId = getReqVal('hero_uid',0);
|
||||||
|
$chipPageId = getReqVal('chip_page',0);
|
||||||
|
$weaponUid1 = getReqVal('weapon_uid1',0);
|
||||||
|
$weaponUid2 = getReqVal('weapon_uid2',0);
|
||||||
|
$skillId = getReqVal('skill_id',0);
|
||||||
|
$heroDb = Hero::find($heroId);
|
||||||
|
if (! $heroDb){
|
||||||
|
$this->_rspErr(1, "You don't have the hero yet");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$chipPageDb = ChipPage::find($chipPageId);
|
||||||
|
if (! $chipPageDb){
|
||||||
|
$this->_rspErr(1, "You don't have the chip page");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ($weaponUid1){
|
||||||
|
$gunDb1 = Gun::find($weaponUid1);
|
||||||
|
if (!$gunDb1){
|
||||||
|
$this->_rspErr(1, "You don't have the gun1 yet");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ($weaponUid2){
|
||||||
|
$gunDb2 = Gun::find($weaponUid2);
|
||||||
|
if (!$gunDb2){
|
||||||
|
$this->_rspErr(1, "You don't have the gun2 yet");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$skillMeta = \mt\Skill::get($skillId);
|
||||||
|
if (! $skillMeta){
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||||||
|
$this->_rspErr(1,'skill_id parameter error');
|
||||||
|
return ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SqlHelper::upsert
|
||||||
|
($this->_getSelfMysql(),
|
||||||
|
't_hero_preset',
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'account_id' => $this->_getAccountId(),
|
||||||
|
'hero_uid' => $heroId,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'skill_id' => $skillId,
|
||||||
|
'weapon_uid1' => $weaponUid1,
|
||||||
|
'weapon_uid2' => $weaponUid2,
|
||||||
|
'chip_page' => $chipPageId,
|
||||||
|
'modifytime' => $this->_getNowTime(),
|
||||||
|
),
|
||||||
|
array(
|
||||||
|
'account_id' => $this->_getAccountId(),
|
||||||
|
'hero_uid' => $heroId,
|
||||||
|
'skill_id' => $skillId,
|
||||||
|
'weapon_uid1' => $weaponUid1,
|
||||||
|
'weapon_uid2' => $weaponUid2,
|
||||||
|
'chip_page' => $chipPageId,
|
||||||
|
'createtime' => $this->_getNowTime(),
|
||||||
|
'modifytime' => $this->_getNowTime(),
|
||||||
|
|
||||||
|
)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
$this->_rspOk();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -6,6 +6,7 @@ use phpcommon;
|
|||||||
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||||||
class Skill {
|
class Skill {
|
||||||
|
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||||||
|
const DEFAULT_SKILL = 10101;
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||||||
public static function get($id)
|
public static function get($id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return getXVal(self::getMetaList(), $id);
|
return getXVal(self::getMetaList(), $id);
|
||||||
|
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