# -*- coding: utf-8 -*- import _common class Battle(object): def __init__(self): self.apis = [ { 'method': 'POST', 'name': 'preBattleCheck', 'desc': '战前检查把CMJoin协议打包成json格式放到http body里参考gamelog处理方式(在发CMJoin之前发,如果errcode!=0则提示错误并且不再发CMJoin相当于进入失败)', 'group': 'Battle', 'url': 'webapp/index.php?c=Battle&a=preBattleCheck', 'params': [ _common.ReqHead(), ], 'response': [ _common.RspHead(), ['pre_battle_payload', '', '透传给战斗的CMJoin.pre_battle_payload(该信息里携带了战斗服需要校验的信息,防止客户端伪造数据)'] ] }, ] self.internalApis = [ { 'desc': '服务器战报(客户端不用处理)battleReport', 'group': 'Battle', 'url': 'webapp/index.php?c=Battle&a=battleReport', 'params': [ _common.ReqHead(), ['battle_uniid', '', 'battle_uuid'], ['match_mode', 0, '0: 匹配赛模式 1: 排位赛 3: pve'], ['pve_instance_id', 0, 'pve副本id'], ['pve_instance_mode', 0, 'pve副本mode'], ['is_valid_battle', 0, 'is_valid_battle'], ['payload', '', 'payload'], ['map_id', 0, '地图id'], ['map_tpl_name', '', '地图模板名'], ['room_uuid', 0, '房间唯一id'], ['room_mode', 0, '房间模式 0:吃鸡模式 1:匹配赛模式'], ['hero_id', 0, '英雄id'], ['hero_uniid', 0, '英雄uniid'], ['hero_quality', 0, '英雄quality'], ['map_name', '', '地图名'], ['team_mode', 0, '队伍模式 0:单人 1:组队'], ['game_time', 0, '游戏时间'], ['alive_time', 0, '存活时间'], ['ranked', 0, '排名'], ['kills', 0, '击杀数'], ['damage_out', 0, '伤害输出'], ['weapon_uuid1', '', 'weapon_uuid1'], ['weapon_uuid2', '', 'weapon_uuid2'], ['rescue_teammate_times', 0, '救起队友次数'], ['diving_times', 0, '潜水次数'], ['damage_in', 0, '伤害输入'], ['recover_hp', 0, '治疗量'], ['open_airdrop_times', 0, '开启空投补给次数'], ['use_medicine_times', 0, '使用药物次数'], ['destory_car_times', 0, '破坏载具次数'], ['use_camouflage_times', 0, '使用伪装物'], ['use_skill_times', 0, '使用技能次数'], ['ride_car_move_distance', 0, '驾驶或乘坐载具累计移动X米'], ['ride_car_kills', 0, '驾驶或乘坐载具累计击杀X个敌人'], ['max_hero_skill_lv', 0, '单局内英雄技能升级到X级'], ['weapons_type', '', '武器信息 weapon_id:kills:damage_out:obtain_count|'], ['weapons_slot', '', '武器信息 weapon_id:use_times|'], ['heros', '', '武器信息 hero_id:skill_lv:weapon_lv|'], ['pve_rank_score', 0, 'pve积分'], ['pve_kill_boss', 0, 'pve boss是否被击杀'], ['rank_score', 0, '排位积分'], #['pass_score', 0, '通行证积分'], ['items', 0, '道具id:道具数量|'], ], 'response': [ _common.RspHead(), ['reward', _common.BattleReward(), '武器2奖励'], ] }, { 'desc': '获取战斗数据(客户端不用处理)getBattleDataNew', 'group': 'Battle', 'url': 'webapp/index.php?c=Battle&a=getBattleDataNew', 'params': [ _common.ReqHead(), ['!members', _common.BattleMember(), '成员数据'] ], 'response': [ _common.RspHead(), ] }, ]