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@ -54,8 +54,10 @@ void Human::FillMFObjectPart(cs::MFObjectPart* part_data)
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||||
part_data->set_object_type(ET_Player);
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||||
cs::MFPlayerPart* p = part_data->mutable_union_obj_1();
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||||
p->set_obj_uniid(entity_uniid);
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||||
#if 0
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||||
TypeConvert::ToPb(pos, p->mutable_pos());
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||||
TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
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||||
#endif
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}
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||||
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||||
void Human::FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data)
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||||
@ -63,8 +65,10 @@ void Human::FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data)
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||||
full_data->set_object_type(ET_Player);
|
||||
cs::MFPlayerFull* p = full_data->mutable_union_obj_1();
|
||||
p->set_obj_uniid(entity_uniid);
|
||||
#if 0
|
||||
TypeConvert::ToPb(pos, p->mutable_pos());
|
||||
TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
|
||||
#endif
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||||
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||||
p->set_dead(dead);
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||||
p->set_disconnected(disconnected);
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@ -4,13 +4,13 @@
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||||
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||||
namespace TypeConvert
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||||
{
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||||
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVector2D* pb_obj)
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||||
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec2* pb_obj)
|
||||
{
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pb_obj->set_x(v.x);
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||||
pb_obj->set_y(v.y);
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||||
}
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||||
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||||
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVector2D* pb_obj)
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||||
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj)
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||||
{
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||||
v.x = pb_obj->x();
|
||||
v.y = pb_obj->y();
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@ -2,11 +2,11 @@
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||||
namespace cs
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{
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class MFVector2D;
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||||
class MFVec2;
|
||||
}
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||||
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||||
namespace TypeConvert
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||||
{
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||||
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVector2D* pb_obj);
|
||||
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVector2D* pb_obj);
|
||||
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec2* pb_obj);
|
||||
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj);
|
||||
}
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@ -88,7 +88,7 @@ message MFPair64
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}
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//向量
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message MFVector2D
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message MFVec2
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||||
{
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optional float x = 1; //x轴
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||||
optional float y = 2; //y轴
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||||
@ -119,7 +119,7 @@ message MFPropertyChg
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||||
message MFMapObject
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||||
{
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||||
optional int32 object_id = 1; //物件id(mapThing表id)
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||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
}
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||||
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||||
//玩家信息
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||||
@ -130,6 +130,29 @@ message MFPlayerInfo
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||||
optional string name = 3;
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||||
}
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||||
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||||
//蛇头
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||||
message MFSnakeHead
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||||
{
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||||
optional MFVec2 pos = 1; //位置
|
||||
optional MFVec2 dir = 2; //朝向
|
||||
optional float radius = 3; //半径
|
||||
optional float speed = 4; //速度
|
||||
}
|
||||
|
||||
//蛇身
|
||||
message MFSnakeBody
|
||||
{
|
||||
optional MFVec2 pos = 1; //蛇身位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//蛇
|
||||
message MFSnake
|
||||
{
|
||||
optional MFSnakeHead snake_head = 1; //蛇头
|
||||
repeated MFSnakeBody snake_body = 2; //蛇身
|
||||
optional int32 total_mass = 3; //总重量
|
||||
}
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||||
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||||
//皮肤
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||||
message MFSkin
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||||
{
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||||
@ -141,16 +164,14 @@ message MFSkin
|
||||
message MFPlayerPart
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||||
{
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||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVector2D dir = 3; //朝向
|
||||
optional MFSnake snake = 2; //蛇
|
||||
}
|
||||
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||||
//玩家信息-全量
|
||||
message MFPlayerFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVector2D dir = 3; //朝向
|
||||
optional MFSnake snake = 2; //蛇
|
||||
|
||||
optional bool dead = 7; //是否已死亡
|
||||
optional bool disconnected = 9; //是否断网
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||||
@ -167,7 +188,7 @@ message MFPlayerFull
|
||||
message MFObstaclePart
|
||||
{
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||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -175,7 +196,7 @@ message MFObstaclePart
|
||||
message MFObstacleFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||
|
||||
optional int32 obstacle_id = 6; //阻挡物id
|
||||
@ -187,14 +208,14 @@ message MFObstacleFull
|
||||
message MFLootPart
|
||||
{
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
//loot-全量
|
||||
message MFLootFull
|
||||
{
|
||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
|
||||
optional int32 item_id = 6;
|
||||
optional int32 count = 7;
|
||||
@ -248,8 +269,8 @@ message MFGasData
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||||
message MFTeamData
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||||
{
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||||
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
||||
optional MFVector2D pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVector2D dir = 3; //方向
|
||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
||||
optional MFVec2 dir = 3; //方向
|
||||
optional bool disconnected = 5 [default = false]; //是否短线
|
||||
optional bool dead = 6 [default = false]; //是否死亡
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||||
optional string name = 8; //名字
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||||
@ -332,8 +353,8 @@ message CMMove
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||||
{
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||||
optional int32 seq = 1; //序号
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||||
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||||
optional MFVector2D move_dir = 24; //移动-方向
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||||
optional MFVector2D attack_dir = 20; //攻击方向(朝向)
|
||||
optional MFVec2 move_dir = 24; //移动-方向
|
||||
optional MFVec2 attack_dir = 20; //攻击方向(朝向)
|
||||
optional bool spectate = 30; //自杀
|
||||
optional int32 emote = 31; //表情id
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||||
}
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||||
@ -348,7 +369,7 @@ message CMDropItem
|
||||
message CMEmote
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||||
{
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||||
optional int32 type = 1;
|
||||
optional MFVector2D pos = 2;
|
||||
optional MFVec2 pos = 2;
|
||||
optional bool team_only = 4;
|
||||
}
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||||
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||||
@ -393,15 +414,17 @@ message SMWatchWar
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||||
//加入成功
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||||
message SMJoinedNotify
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||||
{
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||||
optional int32 team_mode = 1; //队伍模式 0:单人 1:多人
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optional int32 player_id = 2; //玩家id(自己)
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||||
optional bool started = 3; //游戏是否已开始
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||||
optional string room_uuid = 4; //房间唯一id
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||||
optional int32 error_code = 1; //错误 1:服务器维护中 2:服务器繁忙请稍后再进入
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||||
optional int32 team_mode = 2; //队伍模式 0:单人 1:多人
|
||||
optional int32 player_id = 3; //玩家id(自己)
|
||||
optional bool started = 4; //游戏是否已开始
|
||||
optional string room_uuid = 5; //房间唯一id
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||||
|
||||
optional int32 map_type = 5; //目前没用到
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||||
optional bool elo_start = 6; //目前没用到
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||||
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||||
optional int32 error_code = 7; //错误 1:服务器维护中 2:服务器繁忙请稍后再进入
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||||
optional int32 left_time = 6; //剩余时间(秒)
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||||
optional int32 scene_width = 7; //地图宽度
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||||
optional int32 grid_widht = 8; //小格子宽度
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||||
optional int32 server_time = 9; //当前服务器时间(本局开始后的相对时间)
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||||
optional int32 update_hz = 10; //模拟频率
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||||
}
|
||||
|
||||
//地图信息
|
||||
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