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@ -364,12 +364,12 @@ void App::DispatchMsg()
|
||||
break;
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||||
case SF_IMConn:
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||||
{
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||||
|
||||
ProcessIMConnMsg(hdr);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case SF_MSConn:
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||||
{
|
||||
|
||||
ProcessMSConnMsg(hdr);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
@ -442,35 +442,37 @@ void App::ProcessIMServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void App::ProcessMasterServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
|
||||
void App::ProcessIMConnMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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||||
{
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||||
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->msmsghandler,
|
||||
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->imcmsghandler,
|
||||
hdr.msgid);
|
||||
if (handler) {
|
||||
#if 0
|
||||
switch (handler->handlerid) {
|
||||
case HID_MasterSvrMgr:
|
||||
ProcessNetMsg(handler, MasterSvrMgr::Instance(), hdr);
|
||||
case HID_PlayerMgr:
|
||||
ProcessNetMsg(handler, PlayerMgr::Instance(), hdr);
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
{
|
||||
}
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||||
break;
|
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}
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||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void App::ProcessTargetServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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void App::ProcessMSConnMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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||||
{
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||||
if (hdr.msgid == ss::_SS_ForceCloseSocket) {
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||||
WSListener::Instance()->ForceCloseClient(hdr.socket_handle);
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||||
return;
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||||
}
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||||
if (hdr.msgid < 100) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
if (hdr.msgid == ss::_SS_CMLogin || hdr.msgid == ss::_SS_CMReConnect) {
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||||
#if 0
|
||||
GameClientMgr::Instance()->BindTargetConn(hdr.socket_handle, hdr.ip_saddr);
|
||||
#endif
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||||
WSListener::Instance()->MarkClient(hdr.socket_handle, true);
|
||||
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->mscmsghandler,
|
||||
hdr.msgid);
|
||||
if (handler) {
|
||||
switch (handler->handlerid) {
|
||||
case HID_PlayerMgr:
|
||||
ProcessNetMsg(handler, PlayerMgr::Instance(), hdr);
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
{
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@ -44,8 +44,8 @@ private:
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||||
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||||
void ProcessWSProxyMsg(f8::MsgHdr& hdr);
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||||
void ProcessIMServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||
void ProcessMasterServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||
void ProcessTargetServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||
void ProcessIMConnMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||
void ProcessMSConnMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||
|
||||
void InitLog();
|
||||
void UnInitLog();
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||||
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@ -35,6 +35,10 @@ void HandlerMgr::RegisterNetMsgHandlers()
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||||
{
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||||
RegisterNetMsgHandler(&immsghandler, &IMListener::_SS_Ping);
|
||||
|
||||
RegisterNetMsgHandler(&mscmsghandler, &PlayerMgr::_SS_MS_PushUserList);
|
||||
|
||||
RegisterNetMsgHandler(&imcmsghandler, &PlayerMgr::_SS_IM_SendChatMsg);
|
||||
|
||||
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &WSListener::_SS_Ping);
|
||||
|
||||
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &PlayerMgr::_SS_WSP_SocketDisconnect);
|
||||
|
@ -22,8 +22,9 @@ class HandlerMgr : public a8::Singleton<HandlerMgr>
|
||||
void UnInit();
|
||||
|
||||
f8::NetMsgHandlerObject wsmsghandler;
|
||||
f8::NetMsgHandlerObject msmsghandler;
|
||||
f8::NetMsgHandlerObject immsghandler;
|
||||
f8::NetMsgHandlerObject imcmsghandler;
|
||||
f8::NetMsgHandlerObject mscmsghandler;
|
||||
|
||||
void ProcGMMsg(unsigned long saddr, int sockhandle,
|
||||
const std::string& url, const std::string& querystr);
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||||
|
@ -22,6 +22,16 @@ void PlayerMgr::_SS_WSP_SocketDisconnect(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_WSP_Socke
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayerMgr::_SS_MS_PushUserList(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_MS_PushUserList& msg)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayerMgr::_SS_IM_SendChatMsg(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_IM_SendChatMsg& msg)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayerMgr::_CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
@ -8,6 +8,8 @@ namespace cs
|
||||
namespace ss
|
||||
{
|
||||
class SS_WSP_SocketDisconnect;
|
||||
class SS_MS_PushUserList;
|
||||
class SS_IM_SendChatMsg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Player;
|
||||
@ -25,6 +27,9 @@ class PlayerMgr : public a8::Singleton<PlayerMgr>
|
||||
void UnInit();
|
||||
|
||||
void _SS_WSP_SocketDisconnect(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_WSP_SocketDisconnect& msg);
|
||||
void _SS_MS_PushUserList(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_MS_PushUserList& msg);
|
||||
void _SS_IM_SendChatMsg(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_IM_SendChatMsg& msg);
|
||||
|
||||
void _CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg);
|
||||
|
||||
Player* GetPlayerBySocket(int socket);
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||||
|
@ -57,3 +57,27 @@ message SS_Pong
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||||
message SS_ForceCloseSocket
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||||
{
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||||
}
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||||
message SS_IM_UserOnline
|
||||
{
|
||||
optional string account_id = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SS_IM_UserOffline
|
||||
{
|
||||
optional string account_id = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SS_IM_PullUserList
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
message SS_MS_PushUserList
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SS_IM_SendChatMsg
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
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