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d6c1e598b0
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e0d84b73f8
@ -364,12 +364,12 @@ void App::DispatchMsg()
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break;
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break;
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case SF_IMConn:
|
case SF_IMConn:
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{
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{
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ProcessIMConnMsg(hdr);
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}
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}
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break;
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break;
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||||||
case SF_MSConn:
|
case SF_MSConn:
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||||||
{
|
{
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||||||
|
ProcessMSConnMsg(hdr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
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default:
|
default:
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@ -442,35 +442,37 @@ void App::ProcessIMServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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}
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}
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}
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}
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void App::ProcessMasterServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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void App::ProcessIMConnMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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||||||
{
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{
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||||||
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->msmsghandler,
|
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->imcmsghandler,
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||||||
hdr.msgid);
|
hdr.msgid);
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||||||
if (handler) {
|
if (handler) {
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||||||
#if 0
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||||||
switch (handler->handlerid) {
|
switch (handler->handlerid) {
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||||||
case HID_MasterSvrMgr:
|
case HID_PlayerMgr:
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ProcessNetMsg(handler, MasterSvrMgr::Instance(), hdr);
|
ProcessNetMsg(handler, PlayerMgr::Instance(), hdr);
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break;
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default:
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{
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}
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break;
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break;
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}
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}
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#endif
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}
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}
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}
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}
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void App::ProcessTargetServerMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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void App::ProcessMSConnMsg(f8::MsgHdr& hdr)
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{
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|
f8::NetMsgHandler* handler = f8::GetNetMsgHandler(&HandlerMgr::Instance()->mscmsghandler,
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||||||
|
hdr.msgid);
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||||||
|
if (handler) {
|
||||||
|
switch (handler->handlerid) {
|
||||||
|
case HID_PlayerMgr:
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||||||
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ProcessNetMsg(handler, PlayerMgr::Instance(), hdr);
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||||||
|
break;
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default:
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{
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{
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if (hdr.msgid == ss::_SS_ForceCloseSocket) {
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WSListener::Instance()->ForceCloseClient(hdr.socket_handle);
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return;
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}
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}
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if (hdr.msgid < 100) {
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break;
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return;
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}
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}
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if (hdr.msgid == ss::_SS_CMLogin || hdr.msgid == ss::_SS_CMReConnect) {
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#if 0
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GameClientMgr::Instance()->BindTargetConn(hdr.socket_handle, hdr.ip_saddr);
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#endif
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WSListener::Instance()->MarkClient(hdr.socket_handle, true);
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}
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}
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}
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}
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@ -44,8 +44,8 @@ private:
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void ProcessWSProxyMsg(f8::MsgHdr& hdr);
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void ProcessWSProxyMsg(f8::MsgHdr& hdr);
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void ProcessIMServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
void ProcessIMServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
||||||
void ProcessMasterServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
void ProcessIMConnMsg(f8::MsgHdr& hdr);
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void ProcessTargetServerMsg(f8::MsgHdr& hdr);
|
void ProcessMSConnMsg(f8::MsgHdr& hdr);
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||||||
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void InitLog();
|
void InitLog();
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void UnInitLog();
|
void UnInitLog();
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@ -35,6 +35,10 @@ void HandlerMgr::RegisterNetMsgHandlers()
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{
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{
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RegisterNetMsgHandler(&immsghandler, &IMListener::_SS_Ping);
|
RegisterNetMsgHandler(&immsghandler, &IMListener::_SS_Ping);
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||||||
|
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||||||
|
RegisterNetMsgHandler(&mscmsghandler, &PlayerMgr::_SS_MS_PushUserList);
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||||||
|
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||||||
|
RegisterNetMsgHandler(&imcmsghandler, &PlayerMgr::_SS_IM_SendChatMsg);
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||||||
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||||||
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &WSListener::_SS_Ping);
|
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &WSListener::_SS_Ping);
|
||||||
|
|
||||||
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &PlayerMgr::_SS_WSP_SocketDisconnect);
|
RegisterNetMsgHandler(&wsmsghandler, &PlayerMgr::_SS_WSP_SocketDisconnect);
|
||||||
|
@ -22,8 +22,9 @@ class HandlerMgr : public a8::Singleton<HandlerMgr>
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void UnInit();
|
void UnInit();
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||||||
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f8::NetMsgHandlerObject wsmsghandler;
|
f8::NetMsgHandlerObject wsmsghandler;
|
||||||
f8::NetMsgHandlerObject msmsghandler;
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|
||||||
f8::NetMsgHandlerObject immsghandler;
|
f8::NetMsgHandlerObject immsghandler;
|
||||||
|
f8::NetMsgHandlerObject imcmsghandler;
|
||||||
|
f8::NetMsgHandlerObject mscmsghandler;
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||||||
|
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||||||
void ProcGMMsg(unsigned long saddr, int sockhandle,
|
void ProcGMMsg(unsigned long saddr, int sockhandle,
|
||||||
const std::string& url, const std::string& querystr);
|
const std::string& url, const std::string& querystr);
|
||||||
|
@ -22,6 +22,16 @@ void PlayerMgr::_SS_WSP_SocketDisconnect(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_WSP_Socke
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}
|
}
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}
|
}
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|
void PlayerMgr::_SS_MS_PushUserList(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_MS_PushUserList& msg)
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{
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||||||
|
}
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||||||
|
void PlayerMgr::_SS_IM_SendChatMsg(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_IM_SendChatMsg& msg)
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||||||
|
{
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|
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
void PlayerMgr::_CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg)
|
void PlayerMgr::_CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -8,6 +8,8 @@ namespace cs
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|||||||
namespace ss
|
namespace ss
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||||||
{
|
{
|
||||||
class SS_WSP_SocketDisconnect;
|
class SS_WSP_SocketDisconnect;
|
||||||
|
class SS_MS_PushUserList;
|
||||||
|
class SS_IM_SendChatMsg;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class Player;
|
class Player;
|
||||||
@ -25,6 +27,9 @@ class PlayerMgr : public a8::Singleton<PlayerMgr>
|
|||||||
void UnInit();
|
void UnInit();
|
||||||
|
|
||||||
void _SS_WSP_SocketDisconnect(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_WSP_SocketDisconnect& msg);
|
void _SS_WSP_SocketDisconnect(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_WSP_SocketDisconnect& msg);
|
||||||
|
void _SS_MS_PushUserList(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_MS_PushUserList& msg);
|
||||||
|
void _SS_IM_SendChatMsg(f8::MsgHdr& hdr, const ss::SS_IM_SendChatMsg& msg);
|
||||||
|
|
||||||
void _CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg);
|
void _CMLogin(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMLogin& msg);
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||||||
|
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||||||
Player* GetPlayerBySocket(int socket);
|
Player* GetPlayerBySocket(int socket);
|
||||||
|
@ -57,3 +57,27 @@ message SS_Pong
|
|||||||
message SS_ForceCloseSocket
|
message SS_ForceCloseSocket
|
||||||
{
|
{
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message SS_IM_UserOnline
|
||||||
|
{
|
||||||
|
optional string account_id = 1;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
message SS_IM_UserOffline
|
||||||
|
{
|
||||||
|
optional string account_id = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message SS_IM_PullUserList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
message SS_MS_PushUserList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
message SS_IM_SendChatMsg
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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