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a8/vec2.cc
42
a8/vec2.cc
@ -18,18 +18,15 @@ namespace a8
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void Vec2::Normalize()
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{
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#if 1
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glm::vec2 v = glm::normalize(glm::vec2(x, y));
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assert(!isnan(v[0]));
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assert(!isnan(v[1]));
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if (isnan(v[0])) {
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abort();
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}
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if (isnan(v[1])) {
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abort();
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}
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x = v[0];
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||||
y = v[1];
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#else
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Eigen::Vector2f v(x, y);
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v.normalize();
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x = v[0];
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y = v[1];
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||||
#endif
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}
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bool Vec2::operator == (const Vec2& b) const
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||||
@ -39,46 +36,26 @@ namespace a8
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Vec2 Vec2::operator + (const Vec2& b) const
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{
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#if 1
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glm::vec2 v = glm::vec2(x, y) + glm::vec2(b.x, b.y);
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return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#else
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||||
Eigen::Vector2f v = Eigen::Vector2f(x, y) + Eigen::Vector2f(b.x, b.y);
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#endif
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||||
}
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||||
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||||
Vec2 Vec2::operator - (const Vec2& b) const
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{
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#if 1
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glm::vec2 v = glm::vec2(x, y) - glm::vec2(b.x, b.y);
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#else
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||||
Eigen::Vector2f v = Eigen::Vector2f(x, y) - Eigen::Vector2f(b.x, b.y);
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#endif
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||||
}
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||||
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||||
Vec2 Vec2::operator * (float scale) const
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{
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#if 1
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||||
glm::vec2 v = glm::vec2(x, y) * scale;
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#else
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||||
Eigen::Vector2f v = Eigen::Vector2f(x, y) * scale;
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
Vec2 Vec2::operator / (float scale) const
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{
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#if 1
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||||
glm::vec2 v = glm::vec2(x, y) / scale;
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#else
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||||
Eigen::Vector2f v = Eigen::Vector2f(x, y) * (1.0 / scale);
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||||
return Vec2(v[0], v[1]);
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
void Vec2::Rotate(float angle)
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||||
@ -92,18 +69,11 @@ namespace a8
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||||
float Vec2::CalcAngle(const Vec2& b)
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{
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float a1 = acos(Dot(b) / Norm() / b.Norm());
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||||
#if 0
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||||
float a2 = atan2(y, x);
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||||
float a3 = atan2(y, x) / 0.017 - 90.0f;
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||||
return a2;
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||||
#else
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||||
bool at_right_side = Vec2::RIGHT.Dot(*this) > 0.0001f;
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||||
if (at_right_side) {
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||||
a1 = -a1;
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||||
}
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||||
return a1 / 3.1415926f;
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||||
// return a3 / 360.0f;
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
Vec2 Vec2::FromAngle(float angle)
|
||||
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