34 Commits

Author SHA1 Message Date
zhl
949fa8d2f2 修正2次生成卡组时,卡牌id重复的bug 2020-12-29 12:40:23 +08:00
zhl
92841345c7 玩家增加,删除卡牌添加日志 2020-12-29 11:56:57 +08:00
zhl
1a7a6361d5 根据最新规则修改添加特定卡的gm命令 2020-12-23 19:09:41 +08:00
zhl
54e3d589c1 修改判断吃和胡根据配表 2020-12-23 17:23:03 +08:00
zhl
708bc37b72 修改英雄卡组 2020-12-22 14:41:31 +08:00
zhl
caa3bfb512 移除重复代码 2020-12-22 10:59:20 +08:00
zhl
29d1cd73d3 增加类型11(自选随从卡)的处理 2020-12-21 15:51:54 +08:00
zhl
a23939c56b 重构代码, 实现一些基本对象的常用方法 2020-12-18 20:52:59 +08:00
zhl
4c9e74b571 增加辅助机器人 2020-12-16 14:18:29 +08:00
zhl
b169103835 在独立进程中实现机器人逻辑 2020-12-15 19:50:38 +08:00
zhl
7ba01534ad 计算ap的时候, 判断player是否为空 2020-12-15 11:05:41 +08:00
zhl
5161ec738f 增加一个添加特定effect玩家手牌的方法 2020-12-14 15:59:57 +08:00
zhl
fa949dd70c 修改有转换卡牌技能的英雄的效果卡转换逻辑 2020-12-11 11:35:50 +08:00
zhl
de583e3351 效果卡和点数翻倍卡也带上效果id 2020-12-10 20:40:04 +08:00
zhl
a7a988ca75 扩展抽卡的gm命令 2020-12-10 10:47:20 +08:00
zhl
3de7c13212 增加玩家死亡时onPlayerDead的调用 2020-12-08 16:25:18 +08:00
zhl
9528d7296f 增加一些battleHander的调用 2020-12-08 16:06:29 +08:00
zhl
83ae363332 pet增加state值, 用于区分该位置是否已有随从, player增加计数的字段 2020-12-07 13:05:54 +08:00
zhl
315499b6b1 根据配表,设置英雄unit 2020-12-04 17:43:17 +08:00
zhl
127a746b4a 增加几个抽卡相关的方法 2020-12-04 14:40:23 +08:00
zhl
d15c07eadc 增加施法的消息 2020-12-04 12:06:13 +08:00
zhl
1f1a942eba 修正生成卡组某些卡无法匹配效果卡的bug, 增加vscode的launch配置 2020-12-04 10:07:25 +08:00
zhl
f4ca2d46c2 修正生成卡组失败的bug 2020-12-03 21:10:45 +08:00
zhl
c9f9cb8dd4 增加下发随从信息的消息 2020-12-03 19:22:37 +08:00
zhl
fc68018a32 选择英雄时增加校验 2020-12-03 15:19:48 +08:00
zhl
cb7b1cef6d 封装一些下发消息 2020-12-03 14:57:28 +08:00
zhl
b3fceda525 更新配表的字段名 2020-12-03 12:26:41 +08:00
zhl
203182be0f 修改卡组生成逻辑 2020-12-03 11:42:30 +08:00
zhl
eb085651d0 完善配置的加载 2020-12-02 23:20:24 +08:00
zhl
576f22786a card id改为number后, 修改对应的方法 2020-12-02 20:34:14 +08:00
zhl
9b151143e3 检查能否出牌的时候, 如果是一张牌, 直接返回true 2020-12-02 19:31:00 +08:00
zhl
c3b189bbdf 修改出牌,吃牌规则, 增加一些注释 2020-12-02 16:23:27 +08:00
zhl
52b21444bf 修改整个游戏流程 2020-12-02 10:14:45 +08:00
zhl
215d09c776 project init 2020-11-30 14:45:21 +08:00