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a2a53cfd42
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增加可以连续出牌的逻辑
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2021-03-02 13:55:56 +08:00 |
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zhl
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b57070a799
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机器人出牌时, 增加根据配置来判断是否能吃牌
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2021-02-26 12:03:24 +08:00 |
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9411e3e133
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gamestate增加mode字段, 用于区分游戏模式
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2021-02-25 19:21:30 +08:00 |
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5161ec738f
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增加一个添加特定effect玩家手牌的方法
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2020-12-14 15:59:57 +08:00 |
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zhl
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832e5266b0
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增加对state的字段listerners的null check
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2020-12-11 17:27:38 +08:00 |
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zhl
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c7c8ee38c0
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增加服务端机器人
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2020-12-11 16:58:12 +08:00 |
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zhl
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bcd57c2ada
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增加游戏重开的机制
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2020-12-10 15:18:46 +08:00 |
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zhl
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c57b0c6430
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修改吃牌逻辑
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2020-12-08 15:43:51 +08:00 |
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zhl
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ebe958fde1
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增加放弃吃牌的处理
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2020-12-02 18:02:46 +08:00 |
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zhl
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0483e1cb0b
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增加吃牌逻辑
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2020-12-02 14:27:19 +08:00 |
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zhl
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52b21444bf
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修改整个游戏流程
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2020-12-02 10:14:45 +08:00 |
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zhl
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3d6b3b24d8
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增加配表
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2020-12-01 17:02:01 +08:00 |
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zhl
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215d09c776
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project init
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2020-11-30 14:45:21 +08:00 |
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