zhl
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caa3bfb512
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移除重复代码
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2020-12-22 10:59:20 +08:00 |
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29d1cd73d3
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增加类型11(自选随从卡)的处理
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2020-12-21 15:51:54 +08:00 |
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a23939c56b
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重构代码, 实现一些基本对象的常用方法
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2020-12-18 20:52:59 +08:00 |
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4c9e74b571
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增加辅助机器人
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2020-12-16 14:18:29 +08:00 |
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zhl
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b169103835
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在独立进程中实现机器人逻辑
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2020-12-15 19:50:38 +08:00 |
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zhl
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7ba01534ad
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计算ap的时候, 判断player是否为空
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2020-12-15 11:05:41 +08:00 |
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5161ec738f
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增加一个添加特定effect玩家手牌的方法
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2020-12-14 15:59:57 +08:00 |
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fa949dd70c
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修改有转换卡牌技能的英雄的效果卡转换逻辑
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2020-12-11 11:35:50 +08:00 |
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de583e3351
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效果卡和点数翻倍卡也带上效果id
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2020-12-10 20:40:04 +08:00 |
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zhl
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a7a988ca75
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扩展抽卡的gm命令
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2020-12-10 10:47:20 +08:00 |
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3de7c13212
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增加玩家死亡时onPlayerDead的调用
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2020-12-08 16:25:18 +08:00 |
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9528d7296f
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增加一些battleHander的调用
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2020-12-08 16:06:29 +08:00 |
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83ae363332
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pet增加state值, 用于区分该位置是否已有随从, player增加计数的字段
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2020-12-07 13:05:54 +08:00 |
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315499b6b1
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根据配表,设置英雄unit
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2020-12-04 17:43:17 +08:00 |
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zhl
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127a746b4a
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增加几个抽卡相关的方法
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2020-12-04 14:40:23 +08:00 |
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zhl
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d15c07eadc
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增加施法的消息
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2020-12-04 12:06:13 +08:00 |
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zhl
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1f1a942eba
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修正生成卡组某些卡无法匹配效果卡的bug, 增加vscode的launch配置
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2020-12-04 10:07:25 +08:00 |
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zhl
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f4ca2d46c2
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修正生成卡组失败的bug
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2020-12-03 21:10:45 +08:00 |
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zhl
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c9f9cb8dd4
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增加下发随从信息的消息
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2020-12-03 19:22:37 +08:00 |
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zhl
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fc68018a32
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选择英雄时增加校验
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2020-12-03 15:19:48 +08:00 |
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zhl
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cb7b1cef6d
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封装一些下发消息
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2020-12-03 14:57:28 +08:00 |
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b3fceda525
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更新配表的字段名
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2020-12-03 12:26:41 +08:00 |
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203182be0f
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修改卡组生成逻辑
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2020-12-03 11:42:30 +08:00 |
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eb085651d0
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完善配置的加载
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2020-12-02 23:20:24 +08:00 |
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576f22786a
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card id改为number后, 修改对应的方法
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2020-12-02 20:34:14 +08:00 |
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zhl
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9b151143e3
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检查能否出牌的时候, 如果是一张牌, 直接返回true
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2020-12-02 19:31:00 +08:00 |
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zhl
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c3b189bbdf
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修改出牌,吃牌规则, 增加一些注释
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2020-12-02 16:23:27 +08:00 |
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zhl
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52b21444bf
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修改整个游戏流程
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2020-12-02 10:14:45 +08:00 |
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zhl
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215d09c776
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project init
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2020-11-30 14:45:21 +08:00 |
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