framemaker ok
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1e88baf74e
commit
71de446a33
@ -1,23 +1,11 @@
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|||||||
#include "precompile.h"
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#include "precompile.h"
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#include "framemaker.h"
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#include "framemaker.h"
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#include "human.h"
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#include "room.h"
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||||||
cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(Human* hum)
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#if 0
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{
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cs::SMUpdate* msg = new cs::SMUpdate;
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||||||
#if 0
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msg->Clear();
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{
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||||||
msg->set_ack(last_seq_id);
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#if 0
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||||||
{
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{
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||||||
for (auto& pair : room->frame_data.deleted_objects_hash) {
|
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if (pair.first <= room->frame_no) {
|
|
||||||
for (auto& itr : pair.second) {
|
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msg->add_del_objids(itr);
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}
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||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
for (auto& pair : room->frame_data.shots_hash) {
|
for (auto& pair : room->frame_data.shots_hash) {
|
||||||
if (pair.first <= room->frame_no) {
|
if (pair.first <= room->frame_no) {
|
||||||
for (auto& itr : pair.second) {
|
for (auto& itr : pair.second) {
|
||||||
@ -62,36 +50,45 @@ cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(Human* hum)
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|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
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||||||
if (team_members) {
|
|
||||||
for (auto& itr : *team_members) {
|
cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(Human* hum)
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||||||
if (itr != this) {
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{
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||||||
|
cs::SMUpdate* msg = new cs::SMUpdate;
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||||||
|
{
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||||||
|
if (hum->team_members) {
|
||||||
|
for (auto& itr : *hum->team_members) {
|
||||||
|
if (itr != hum) {
|
||||||
itr->FillMFTeamData(msg->add_team_data());
|
itr->FillMFTeamData(msg->add_team_data());
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Room* room = hum->room;
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||||||
if (room->gas_data.gas_mode == GasJump) {
|
if (room->gas_data.gas_mode == GasJump) {
|
||||||
cs::MFPlane* p = msg->mutable_plane();
|
cs::MFPlane* p = msg->mutable_plane();
|
||||||
room->plane.start_point.ToPB(p->mutable_start_point());
|
room->plane.start_point.ToPB(p->mutable_start_point());
|
||||||
room->plane.end_point.ToPB(p->mutable_end_point());
|
room->plane.end_point.ToPB(p->mutable_end_point());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (send_msg_times == 0) {
|
if (hum->send_msg_times == 0) {
|
||||||
room->FetchBuilding(this);
|
room->FetchBuilding(hum);
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||||||
}
|
}
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||||||
for (auto& itr : new_objects) {
|
for (auto& itr : hum->new_objects) {
|
||||||
itr->FillMFObjectFull(msg->add_full_objects());
|
itr->FillMFObjectFull(msg->add_full_objects());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (auto& itr : part_objects) {
|
for (auto& itr : hum->part_objects) {
|
||||||
itr->FillMFObjectPart(msg->add_part_objects());
|
itr->FillMFObjectPart(msg->add_part_objects());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (send_msg_times == 0 || need_sync_active_player) {
|
for (auto& itr : hum->del_objects) {
|
||||||
msg->set_active_player_id(entity_uniid);
|
msg->add_del_objids(itr);
|
||||||
FillMFActivePlayerData(msg->mutable_active_player_data());
|
|
||||||
need_sync_active_player = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (send_msg_times == 0 || last_sync_gas_frameno < room->gas_data.gas_start_frameno) {
|
if (hum->send_msg_times == 0 || hum->need_sync_active_player) {
|
||||||
last_sync_gas_frameno = room->gas_data.gas_start_frameno;
|
msg->set_active_player_id(hum->entity_uniid);
|
||||||
FillMFGasData(msg->mutable_gas_data());
|
hum->FillMFActivePlayerData(msg->mutable_active_player_data());
|
||||||
|
hum->need_sync_active_player = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (hum->send_msg_times == 0 || hum->last_sync_gas_frameno < room->gas_data.gas_start_frameno) {
|
||||||
|
hum->last_sync_gas_frameno = room->gas_data.gas_start_frameno;
|
||||||
|
hum->FillMFGasData(msg->mutable_gas_data());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (room->gas_data.gas_mode == GasMoving) {
|
if (room->gas_data.gas_mode == GasMoving) {
|
||||||
msg->set_gas_progress(room->gas_data.gas_progress);
|
msg->set_gas_progress(room->gas_data.gas_progress);
|
||||||
@ -99,6 +96,6 @@ cs::SMUpdate* FrameMaker::MakeUpdateMsg(Human* hum)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
msg->set_alive_count(room->AliveCount());
|
msg->set_alive_count(room->AliveCount());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
++hum->send_msg_times;
|
||||||
return msg;
|
return msg;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -764,3 +764,75 @@ void Human::OnGridListChange(std::set<GridCell*>& old_grid_list,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void Human::FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data)
|
||||||
|
{
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||||||
|
{
|
||||||
|
player_data->set_action_type(action_type);
|
||||||
|
if (action_type != AT_None) {
|
||||||
|
int duration = std::max(0,
|
||||||
|
action_duration -
|
||||||
|
(int)((room->frame_no - action_frameno) * 1.0f / SERVER_FRAME_RATE) * 1000
|
||||||
|
);
|
||||||
|
player_data->set_action_item_id(action_item_id);
|
||||||
|
player_data->set_action_duration(duration);
|
||||||
|
player_data->set_action_target_id(action_target_id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player_data->set_skin(skin);
|
||||||
|
player_data->set_backpack(backpack);
|
||||||
|
player_data->set_helmet(helmet);
|
||||||
|
player_data->set_chest(chest);
|
||||||
|
player_data->set_health(health);
|
||||||
|
player_data->set_max_health(GetMaxHP());
|
||||||
|
player_data->set_cur_weapon_idx(curr_weapon->weapon_idx);
|
||||||
|
player_data->set_cur_scope(curr_scope_idx);
|
||||||
|
for (auto& weapon : weapons) {
|
||||||
|
auto p = player_data->add_weapons();
|
||||||
|
weapon.ToPB(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (auto& num : inventory) {
|
||||||
|
player_data->add_inventory(num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (pain_killer_timer) {
|
||||||
|
int passed_time = (room->frame_no - pain_killer_frameno) * FRAME_RATE_MS;
|
||||||
|
int left_time = std::max(0, pain_killer_lastingtime * 1000 - passed_time);
|
||||||
|
int anodyne_max_time = MetaMgr::Instance()->GetSysParamAsInt("anodyne_max_time");
|
||||||
|
left_time = std::min(left_time, anodyne_max_time * 1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
cs::MFBodyState* p = player_data->add_states();
|
||||||
|
p->set_state_type(1);
|
||||||
|
p->set_left_time(left_time);
|
||||||
|
p->set_lasting_time(anodyne_max_time * 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player_data->set_energy_shield(energy_shield);
|
||||||
|
#if 1
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||||||
|
{
|
||||||
|
player_data->set_max_energy_shield(max_energy_shield);
|
||||||
|
}
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Human::FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gas_data->set_mode(room->gas_data.gas_mode);
|
||||||
|
if (room->gas_data.gas_mode == GasInactive) {
|
||||||
|
long long duration = MetaMgr::Instance()->gas_inactive_time * SERVER_FRAME_RATE -
|
||||||
|
(room->frame_no - room->gas_data.gas_start_frameno);
|
||||||
|
gas_data->set_duration(std::max(duration * 50, (long long)1000) / 1000);
|
||||||
|
} else if (room->gas_data.gas_mode == GasJump) {
|
||||||
|
gas_data->set_duration(0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (room->gas_data.old_area_meta->i->wait_time() <= 0) {
|
||||||
|
gas_data->set_duration(0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
long long duration = room->gas_data.old_area_meta->i->wait_time() * 20 -
|
||||||
|
(room->frame_no - room->gas_data.gas_start_frameno);
|
||||||
|
gas_data->set_duration(std::max(duration * 50, (long long)1000) / 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
room->gas_data.pos_old.ToPB(gas_data->mutable_pos_old());
|
||||||
|
room->gas_data.pos_new.ToPB(gas_data->mutable_pos_new());
|
||||||
|
gas_data->set_rad_old(room->gas_data.rad_old);
|
||||||
|
gas_data->set_rad_new(room->gas_data.rad_new);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -85,6 +85,7 @@ class Human : public Entity
|
|||||||
|
|
||||||
long long jump_frameno = 0;
|
long long jump_frameno = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
long long send_msg_times = 0;
|
||||||
Human();
|
Human();
|
||||||
virtual ~Human() override;
|
virtual ~Human() override;
|
||||||
virtual void Initialize() override;
|
virtual void Initialize() override;
|
||||||
@ -125,7 +126,8 @@ class Human : public Entity
|
|||||||
std::set<GridCell*>& inc_grid_list,
|
std::set<GridCell*>& inc_grid_list,
|
||||||
std::set<GridCell*>& dec_grid_list
|
std::set<GridCell*>& dec_grid_list
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
void FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data);
|
||||||
|
void FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data);
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
long long last_shot_frameno_ = 0;
|
long long last_shot_frameno_ = 0;
|
||||||
std::set<Entity*> new_objects;
|
std::set<Entity*> new_objects;
|
||||||
@ -134,5 +136,6 @@ protected:
|
|||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
CircleCollider* self_collider_ = nullptr;
|
CircleCollider* self_collider_ = nullptr;
|
||||||
|
long long last_sync_gas_frameno = 0;
|
||||||
|
friend class FrameMaker;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -921,75 +921,3 @@ void Player::_CMVoice(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMVoice& msg)
|
|||||||
.SetSender(¬ifymsg),
|
.SetSender(¬ifymsg),
|
||||||
send_func);
|
send_func);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Player::FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{
|
|
||||||
player_data->set_action_type(action_type);
|
|
||||||
if (action_type != AT_None) {
|
|
||||||
int duration = std::max(0,
|
|
||||||
action_duration -
|
|
||||||
(int)((room->frame_no - action_frameno) * 1.0f / SERVER_FRAME_RATE) * 1000
|
|
||||||
);
|
|
||||||
player_data->set_action_item_id(action_item_id);
|
|
||||||
player_data->set_action_duration(duration);
|
|
||||||
player_data->set_action_target_id(action_target_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
player_data->set_skin(skin);
|
|
||||||
player_data->set_backpack(backpack);
|
|
||||||
player_data->set_helmet(helmet);
|
|
||||||
player_data->set_chest(chest);
|
|
||||||
player_data->set_health(health);
|
|
||||||
player_data->set_max_health(GetMaxHP());
|
|
||||||
player_data->set_cur_weapon_idx(curr_weapon->weapon_idx);
|
|
||||||
player_data->set_cur_scope(curr_scope_idx);
|
|
||||||
for (auto& weapon : weapons) {
|
|
||||||
auto p = player_data->add_weapons();
|
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||||||
weapon.ToPB(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (auto& num : inventory) {
|
|
||||||
player_data->add_inventory(num);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (pain_killer_timer) {
|
|
||||||
int passed_time = (room->frame_no - pain_killer_frameno) * FRAME_RATE_MS;
|
|
||||||
int left_time = std::max(0, pain_killer_lastingtime * 1000 - passed_time);
|
|
||||||
int anodyne_max_time = MetaMgr::Instance()->GetSysParamAsInt("anodyne_max_time");
|
|
||||||
left_time = std::min(left_time, anodyne_max_time * 1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
cs::MFBodyState* p = player_data->add_states();
|
|
||||||
p->set_state_type(1);
|
|
||||||
p->set_left_time(left_time);
|
|
||||||
p->set_lasting_time(anodyne_max_time * 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
player_data->set_energy_shield(energy_shield);
|
|
||||||
#if 1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
player_data->set_max_energy_shield(max_energy_shield);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Player::FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gas_data->set_mode(room->gas_data.gas_mode);
|
|
||||||
if (room->gas_data.gas_mode == GasInactive) {
|
|
||||||
long long duration = MetaMgr::Instance()->gas_inactive_time * SERVER_FRAME_RATE -
|
|
||||||
(room->frame_no - room->gas_data.gas_start_frameno);
|
|
||||||
gas_data->set_duration(std::max(duration * 50, (long long)1000) / 1000);
|
|
||||||
} else if (room->gas_data.gas_mode == GasJump) {
|
|
||||||
gas_data->set_duration(0);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (room->gas_data.old_area_meta->i->wait_time() <= 0) {
|
|
||||||
gas_data->set_duration(0);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
long long duration = room->gas_data.old_area_meta->i->wait_time() * 20 -
|
|
||||||
(room->frame_no - room->gas_data.gas_start_frameno);
|
|
||||||
gas_data->set_duration(std::max(duration * 50, (long long)1000) / 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
room->gas_data.pos_old.ToPB(gas_data->mutable_pos_old());
|
|
||||||
room->gas_data.pos_new.ToPB(gas_data->mutable_pos_new());
|
|
||||||
gas_data->set_rad_old(room->gas_data.rad_old);
|
|
||||||
gas_data->set_rad_new(room->gas_data.rad_new);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
@ -95,11 +95,6 @@ class Player : public Human
|
|||||||
void _CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg);
|
void _CMMove(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMMove& msg);
|
||||||
void _CMEmote(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMEmote& msg);
|
void _CMEmote(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMEmote& msg);
|
||||||
void _CMVoice(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMVoice& msg);
|
void _CMVoice(f8::MsgHdr& hdr, const cs::CMVoice& msg);
|
||||||
|
|
||||||
void FillMFActivePlayerData(cs::MFActivePlayerData* player_data);
|
|
||||||
void FillMFGasData(cs::MFGasData* gas_data);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
int send_update_msg_times = 0;
|
int send_update_msg_times = 0;
|
||||||
long long last_sync_gas_frameno = 0;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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