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@ -169,32 +169,43 @@ void Bullet::ProcBomb()
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}
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}
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});
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});
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||||||
switch (meta->i->_inventory_slot()) {
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if (objects.empty()) {
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case 4:
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float bullet_range = gun_meta->i->range();
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{
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if (gun_upgrade_meta && gun_upgrade_meta->GetAttrValue(gun_lv, kHAT_ShotRange) > 0) {
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||||||
//榴弹炮
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bullet_range += gun_upgrade_meta->GetAttrValue(gun_lv, kHAT_ShotRange);
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||||||
a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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||||||
room->frame_event.AddExplosionEx(player, meta->i->id(), bomb_pos,
|
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gun_meta->i->explosion_effect());
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OnHit(objects);
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}
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}
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break;
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float distance = (GetPos() - born_pos).Norm();
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case 5:
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if (distance >= bullet_range) {
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||||||
{
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player->SummonObstacle(0, GetPos());
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||||||
//手雷
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a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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room->frame_event.AddExplosion(this, meta->i->id(), bomb_pos);
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OnHit(objects);
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}
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}
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break;
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} else {
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case 6:
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switch (meta->i->_inventory_slot()) {
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{
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case 4:
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//烟雾弹
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{
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a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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//榴弹炮
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room->frame_event.AddSmoke(this, meta->i->id(), bomb_pos);
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a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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||||||
ProcSmokeBomb();
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room->frame_event.AddExplosionEx(player, meta->i->id(), bomb_pos,
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||||||
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gun_meta->i->explosion_effect());
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||||||
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OnHit(objects);
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||||||
|
}
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 5:
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||||||
|
{
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||||||
|
//手雷
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||||||
|
a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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||||||
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room->frame_event.AddExplosion(this, meta->i->id(), bomb_pos);
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||||||
|
OnHit(objects);
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||||||
|
}
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||||||
|
break;
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||||||
|
case 6:
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||||||
|
{
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||||||
|
//烟雾弹
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||||||
|
a8::Vec2 bomb_pos = GetPos();
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||||||
|
room->frame_event.AddSmoke(this, meta->i->id(), bomb_pos);
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||||||
|
ProcSmokeBomb();
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||||||
|
}
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|
break;
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||||||
}
|
}
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||||||
break;
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}
|
}
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||||||
room->RemoveObjectLater(this);
|
room->RemoveObjectLater(this);
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||||||
}
|
}
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