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03ab985b8b
@ -26,6 +26,11 @@ bool Collision::CheckCC(Creature* a, Creature* b)
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
bool Collision::CheckCC(Creature* a, float radius, Creature* b, float radis)
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||||
{
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||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
bool Collision::CheckCB(Creature* c, Obstacle* b)
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||||
{
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||||
return false;
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||||
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@ -10,6 +10,7 @@ class Collision
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||||
static bool CheckBullet(IBullet* bullet, Creature* c);
|
||||
static bool CheckBullet(IBullet* bullet, Entity* c);
|
||||
static bool CheckCC(Creature* a, Creature* b);
|
||||
static bool CheckCC(Creature* a, float radius, Creature* b, float radis);
|
||||
static bool CheckCB(Creature* c, Obstacle* b);
|
||||
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||||
/*
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||||
|
@ -817,12 +817,13 @@ void RoomObstacle::ActiveMedicalStation()
|
||||
if (master.Get()->team_id == hum->team_id &&
|
||||
!hum->dead
|
||||
) {
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||||
if (IntersectCircleCircle(
|
||||
GetPos().ToVec2(),
|
||||
SkillHelper::GetYlzRange(skill_meta),
|
||||
hum->GetPos().ToVec2(),
|
||||
hum->GetRadius()
|
||||
)) {
|
||||
if (Collision::CheckCC
|
||||
(
|
||||
this
|
||||
SkillHelper::GetYlzRange(skill_meta),
|
||||
hum,
|
||||
hum->GetRadius()
|
||||
)) {
|
||||
target_list.insert(hum);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -15,18 +15,6 @@ float Position::ManhattanDistance2D(const Position& target_pos) const
|
||||
return ToVec2().ManhattanDistance(target_pos.ToVec2());
|
||||
}
|
||||
|
||||
a8::Vec2 Position::CalcDir2D(const Position& target_pos) const
|
||||
{
|
||||
return a8::Vec2(target_pos.x, target_pos.z) - a8::Vec2(x, z);
|
||||
}
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||||
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||||
void Position::FromVec3(const a8::Vec3 v)
|
||||
{
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||||
x = v.x;
|
||||
y = v.y;
|
||||
z = v.z;
|
||||
}
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||||
|
||||
void Position::FromGlmVec3(const glm::vec3 v)
|
||||
{
|
||||
x = v.x;
|
||||
@ -34,14 +22,6 @@ void Position::FromGlmVec3(const glm::vec3 v)
|
||||
z = v.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
a8::Vec2 Position::ToVec2() const
|
||||
{
|
||||
a8::Vec2 v2;
|
||||
v2.x = x;
|
||||
v2.y = z;
|
||||
return v2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec3 Position::ToGlmVec3() const
|
||||
{
|
||||
glm::vec3 v;
|
||||
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@ -70,14 +70,10 @@ struct Position
|
||||
float Distance2D2(const Position& pos) const;
|
||||
float DistanceGlmVec3(const glm::vec3& v) const;
|
||||
float ManhattanDistance2D(const Position& target_pos) const;
|
||||
a8::Vec2 CalcDir2D(const Position& target_pos) const;
|
||||
glm::vec3 CalcDir(const Position& target_pos) const;
|
||||
|
||||
void FromVec3(const a8::Vec3 v);
|
||||
|
||||
void FromGlmVec3(const glm::vec3 v);
|
||||
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||||
a8::Vec2 ToVec2() const;
|
||||
glm::vec3 ToGlmVec3() const;
|
||||
|
||||
const Position& AddGlmVec3(const glm::vec3& v);
|
||||
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