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@ -1888,18 +1888,6 @@ void Human::SendShowCountdown(const std::string& msg, int countdown)
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||||
SendNotifyMsg(notifymsg);
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}
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int Human::GetWeaponConfigLv(int weapon_id)
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||||
{
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auto itr = weapon_configs.find(weapon_id);
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||||
return itr != weapon_configs.end() ? itr->second : 0;
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||||
}
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||||
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||||
int Human::GetSkinConfigLv(int skin_id)
|
||||
{
|
||||
auto itr = skin_configs.find(skin_id);
|
||||
return itr != skin_configs.end() ? itr->second : 0;
|
||||
}
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||||
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||||
void Human::_UpdateMove(int speed)
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||||
{
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||||
if (HasBuffEffect(kBET_Vertigo)) {
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@ -213,9 +213,6 @@ class Human : public Creature
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||||
long long send_msg_times = 0;
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||||
std::vector<Weapon> spec_weapons;
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||||
Weapon grow_weapon;
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||||
std::map<int, int> weapon_configs;
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||||
std::map<int, int> skin_configs;
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||||
std::map<int, int> spoils_items;
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||||
std::map<int, int> battlein_items;
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||||
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||||
@ -310,8 +307,6 @@ class Human : public Creature
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||||
void SendWxVoip();
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||||
void SendSysPiaoMsg(const std::string& msg, int color, int duration);
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||||
void SendShowCountdown(const std::string& msg, int countdown);
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||||
int GetWeaponConfigLv(int weapon_id);
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||||
int GetSkinConfigLv(int skin_id);
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||||
void OnDie();
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||||
void FreeDownedTimer();
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||||
void FreeReviveTimer();
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||||
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@ -79,7 +79,6 @@ Player* PlayerMgr::CreatePlayerByCMJoin(Player* hum,
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if (item_meta && item_meta->i->type() == 7) {
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||||
MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(item_meta->i->relationship());
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||||
if (equip_meta && equip_meta->i->equip_type() == EQUIP_TYPE_WEAPON) {
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||||
//hum->weapon_configs[weapon.weapon_id()] = weapon_lv;
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||||
Weapon& spec_weapon = a8::FastAppend(hum->spec_weapons);
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||||
spec_weapon.weapon_uniid = a8::XValue(weapon.weapon_uniid());
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||||
spec_weapon.weapon_id = item_meta->i->relationship();
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||||
@ -90,33 +89,6 @@ Player* PlayerMgr::CreatePlayerByCMJoin(Player* hum,
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
#if 0
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||||
for (auto& weapon : msg.grow_weapons()) {
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||||
if (weapon.weapon_id() != 0) {
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||||
hum->grow_weapon.weapon_id = weapon.weapon_id();
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||||
hum->grow_weapon.weapon_lv = weapon.weapon_lv();
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||||
hum->grow_weapon.ammo = weapon.ammo();
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||||
}
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||||
}
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||||
#endif
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||||
#if 0
|
||||
{
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||||
for (auto& skin : msg.skins()) {
|
||||
if (skin.skin_id() != 0 && skin.skin_lv() > 0) {
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||||
hum->skin_configs[skin.skin_id()] = skin.skin_lv();
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
#endif
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||||
#if 0
|
||||
{
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||||
int idx = 0;
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||||
for (int skin_id : msg.baseskin()) {
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||||
hum->SetSkin(idx, skin_id);
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||||
++idx;
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||||
}
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||||
}
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||||
#endif
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||||
#if 0
|
||||
for (auto& pair : msg.talent_list()) {
|
||||
hum->talent_list.push_back(
|
||||
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