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55c5b101ac
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1dde4d5a3e
@ -84,6 +84,7 @@ enum InventorySlot_e
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IS_YELLOW_STONE = 25, //黄宝石
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IS_YELLOW_STONE = 25, //黄宝石
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IS_BLUE_STONE = 26, //蓝宝石
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IS_BLUE_STONE = 26, //蓝宝石
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IS_PURPLE_STONE = 27, //紫宝石
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IS_PURPLE_STONE = 27, //紫宝石
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IS_WEAPON_STONE = 28, //武器齿轮
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IS_MAX = 30,
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IS_MAX = 30,
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IS_END
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IS_END
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@ -198,6 +199,7 @@ enum GemStoneSubEquipType_e
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_ENERGY = 1,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_ENERGY = 1,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_SKILL = 2,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_SKILL = 2,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_SHIELD = 3,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_SHIELD = 3,
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||||||
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_WEAPON = 4,
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_TYPE_End
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GEMSTONE_SUB_EQUIP_TYPE_End
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};
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};
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@ -2930,6 +2930,8 @@ void Human::ProcAddItemDto(AddItemDTO& dto)
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ProcBlueStoneItem(dto);
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ProcBlueStoneItem(dto);
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} else if (dto.item_meta->equip_subtype() == GEMSTONE_SUB_EQUIP_SHIELD) {
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} else if (dto.item_meta->equip_subtype() == GEMSTONE_SUB_EQUIP_SHIELD) {
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ProcPurpleStoneItem(dto);
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ProcPurpleStoneItem(dto);
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} else if (dto.item_meta->equip_subtype() == GEMSTONE_SUB_EQUIP_WEAPON) {
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ProcWeaponStoneItem(dto);
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}
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}
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}
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}
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break;
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break;
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@ -3601,6 +3603,11 @@ void Human::ProcPurpleStoneItem(AddItemDTO& dto)
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dto.handled = true;
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dto.handled = true;
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}
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}
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void Human::ProcWeaponStoneItem(AddItemDTO& dto)
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{
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}
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void Human::CalcStats()
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void Human::CalcStats()
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{
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{
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if (statsed_) {
|
if (statsed_) {
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@ -280,6 +280,7 @@ protected:
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void ProcYellowStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcYellowStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcBlueStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcBlueStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcPurpleStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcPurpleStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcWeaponStoneItem(AddItemDTO& dto);
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void ProcLoveItem(AddItemDTO& dto);
|
void ProcLoveItem(AddItemDTO& dto);
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void CancelRevive();
|
void CancelRevive();
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Weapon* TakeonWeapon(const mt::Equip* equip_meta);
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Weapon* TakeonWeapon(const mt::Equip* equip_meta);
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