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1f2d8d6f46
commit
9b83137f1d
@ -7,6 +7,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "entity.h"
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#include "roomobstacle.h"
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#include "roomobstacle.h"
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#include "room.h"
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#include "room.h"
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#include "mapcollider.h"
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MapService::MapService()
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MapService::MapService()
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{
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{
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@ -78,7 +79,65 @@ bool MapService::CanAdd(const glm::vec3& pos, int rad)
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void MapService::AddTriangle(mc::Triangle* tri)
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void MapService::AddTriangle(mc::Triangle* tri)
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{
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{
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glm::vec3* verts[3] = {&tri->vert0, &tri->vert1, &tri->vert2};
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float min_x = verts[0]->x;
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float max_x = verts[0]->x;
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float min_y = verts[0]->z;
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float max_y = verts[0]->z;
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{
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for (int i = 1; i < 3; ++i) {
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if (verts[i]->x < min_x) {
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min_x = verts[i]->x;
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}
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if (verts[i]->x > max_x) {
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max_x = verts[i]->x;
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}
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if (verts[i]->z < min_y) {
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min_y = verts[i]->z;
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}
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if (verts[i]->z > max_y) {
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max_y = verts[i]->z;
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}
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}
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min_x -= 1.0f;
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max_x += 1.0f;
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min_y -= 1.0f;
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max_y += 1.0f;
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}
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{
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int min_grid_x = floor(min_x / cell_width_);
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int min_grid_y = floor(min_y / cell_width_);
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int max_grid_x = ceil(max_x / cell_width_);
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int max_grid_y = ceil(max_y / cell_width_);
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if (min_grid_x == -1) {
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min_grid_x = 0;
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}
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if (min_grid_x < 0) {
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A8_ABORT();
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}
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if (max_grid_x >= map_width_) {
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max_grid_x = map_width_ - 1;
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}
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if (min_grid_y == -1) {
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min_grid_y = 0;
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}
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if (min_grid_y < 0) {
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|
A8_ABORT();
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}
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if (max_grid_y >= map_height_) {
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max_grid_y = map_height_ - 1;
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}
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for (int x = min_grid_x; x <= max_grid_x; ++x) {
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for (int y = min_grid_y; y <= max_grid_y; ++y) {
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int grid_id = x + y * map_width_;
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list_head* head = &map_cells_[grid_id];
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CellNode* node = new CellNode();
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node->tri = tri;
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list_add_tail(&node->entry, head);
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}
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}
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}
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}
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}
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int MapService::GetGridId(float world_x, float world_y)
|
int MapService::GetGridId(float world_x, float world_y)
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@ -10,7 +10,7 @@ namespace mc
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struct CellNode
|
struct CellNode
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{
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{
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list_head entry;
|
list_head entry;
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CellNode* next = nullptr;
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mc::Triangle* tri = nullptr;
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};
|
};
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||||||
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class Room;
|
class Room;
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||||||
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