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2c6b2bd4a1
commit
a9c166cb32
@ -142,6 +142,12 @@ void MapInstance::Init()
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|||||||
fclose(fp);
|
fclose(fp);
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}
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}
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}
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}
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#if 1
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{
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dtTileRef tile_ref = navmesh_->getTileRefAt(10, 10, 0);
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int i = 0;
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}
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#endif
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}
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}
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void MapInstance::UnInit()
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void MapInstance::UnInit()
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@ -8,6 +8,7 @@
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|||||||
#include <a8/a8.h>
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#include <a8/a8.h>
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#include <a8/udplog.h>
|
#include <a8/udplog.h>
|
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#include <a8/vec2.h>
|
#include <a8/vec2.h>
|
||||||
|
#include <a8/vec3.h>
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||||||
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typedef std::function<void(const std::vector<std::any>&)> CommonCbProc;
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typedef std::function<void(const std::vector<std::any>&)> CommonCbProc;
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||||||
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||||||
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@ -12,12 +12,39 @@ namespace TypeConvert
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|||||||
pb_obj->set_y(v.y);
|
pb_obj->set_y(v.y);
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}
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}
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||||||
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void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec3* pb_obj)
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{
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pb_obj->set_x(v.x);
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||||||
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pb_obj->set_y(v.y);
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pb_obj->set_z(0.0f);
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|
}
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void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj)
|
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj)
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||||||
{
|
{
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||||||
v.x = pb_obj->x();
|
v.x = pb_obj->x();
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||||||
v.y = pb_obj->y();
|
v.y = pb_obj->y();
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec3* pb_obj)
|
||||||
|
{
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v.x = pb_obj->x();
|
||||||
|
v.y = pb_obj->y();
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||||||
|
}
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||||||
|
void ToPb(const a8::Vec3& v, cs::MFVec3* pb_obj)
|
||||||
|
{
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||||||
|
pb_obj->set_x(v.x);
|
||||||
|
pb_obj->set_y(v.y);
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||||||
|
pb_obj->set_z(v.z);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void FromPb(a8::Vec3& v, const cs::MFVec3* pb_obj)
|
||||||
|
{
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||||||
|
v.x = pb_obj->x();
|
||||||
|
v.y = pb_obj->y();
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||||||
|
v.z = pb_obj->z();
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
void ToPb(const OverReward& v, cs::MFOverReward* pb_obj)
|
void ToPb(const OverReward& v, cs::MFOverReward* pb_obj)
|
||||||
{
|
{
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||||||
pb_obj->mutable_hero()->set_id(v.hero.id);
|
pb_obj->mutable_hero()->set_id(v.hero.id);
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||||||
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@ -3,6 +3,7 @@
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|||||||
namespace cs
|
namespace cs
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||||||
{
|
{
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||||||
class MFVec2;
|
class MFVec2;
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||||||
|
class MFVec3;
|
||||||
class MFOverReward;
|
class MFOverReward;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -11,7 +12,12 @@ struct OverReward;
|
|||||||
namespace TypeConvert
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namespace TypeConvert
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||||||
{
|
{
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||||||
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec2* pb_obj);
|
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec2* pb_obj);
|
||||||
|
void ToPb(const a8::Vec2& v, cs::MFVec3* pb_obj);
|
||||||
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj);
|
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec2* pb_obj);
|
||||||
|
void FromPb(a8::Vec2& v, const cs::MFVec3* pb_obj);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ToPb(const a8::Vec3& v, cs::MFVec3* pb_obj);
|
||||||
|
void FromPb(a8::Vec3& v, const cs::MFVec3* pb_obj);
|
||||||
|
|
||||||
void ToPb(const OverReward& v, cs::MFOverReward* pb_obj);
|
void ToPb(const OverReward& v, cs::MFOverReward* pb_obj);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -99,13 +99,21 @@ message MFTupleString
|
|||||||
repeated string values = 1; //values
|
repeated string values = 1; //values
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//向量
|
//向量2d
|
||||||
message MFVec2
|
message MFVec2
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional float x = 1; //x轴
|
optional float x = 1; //x轴
|
||||||
optional float y = 2; //y轴
|
optional float y = 2; //y轴
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//向量3d
|
||||||
|
message MFVec3
|
||||||
|
{
|
||||||
|
optional float x = 1; //x轴
|
||||||
|
optional float y = 2; //y轴
|
||||||
|
optional float z = 3 [default = 0]; //z轴
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
//属性变更
|
//属性变更
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||||||
/*
|
/*
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||||||
property_type: 1 血量
|
property_type: 1 血量
|
||||||
@ -195,7 +203,7 @@ message MFCollider
|
|||||||
message MFMapObject
|
message MFMapObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 object_id = 1; //物件id(mapThing表id)
|
optional int32 object_id = 1; //物件id(mapThing表id)
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//武器
|
//武器
|
||||||
@ -219,8 +227,8 @@ message MFSkin
|
|||||||
message MFPlayerPart
|
message MFPlayerPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
optional float speed = 4; //速度
|
optional float speed = 4; //速度
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -244,15 +252,15 @@ message MFCharacterImage
|
|||||||
message MFTeamMarkPos
|
message MFTeamMarkPos
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//玩家信息-全量
|
//玩家信息-全量
|
||||||
message MFPlayerFull
|
message MFPlayerFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
optional int64 guild_id = 4; //公会id
|
optional int64 guild_id = 4; //公会id
|
||||||
|
|
||||||
optional float max_health = 5; //血量
|
optional float max_health = 5; //血量
|
||||||
@ -307,7 +315,7 @@ message MFPlayerFull
|
|||||||
message MFObstaclePart
|
message MFObstaclePart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -315,7 +323,7 @@ message MFObstaclePart
|
|||||||
message MFObstacleFull
|
message MFObstacleFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional float scale = 3; //缩放比
|
optional float scale = 3; //缩放比
|
||||||
optional float rotate = 5; //旋转
|
optional float rotate = 5; //旋转
|
||||||
//出生帧号 born_frameno == SMUpdate.frmanoe时表示在当前这帧出生(可能出现为0的情况比如静态物件)
|
//出生帧号 born_frameno == SMUpdate.frmanoe时表示在当前这帧出生(可能出现为0的情况比如静态物件)
|
||||||
@ -345,14 +353,14 @@ message MFObstacleFull
|
|||||||
message MFBuildingPart
|
message MFBuildingPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//建筑物-全量
|
//建筑物-全量
|
||||||
message MFBuildingFull
|
message MFBuildingFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional int32 building_id = 3; //建筑物id
|
optional int32 building_id = 3; //建筑物id
|
||||||
|
|
||||||
optional bool ceiling_dead = 6;
|
optional bool ceiling_dead = 6;
|
||||||
@ -362,15 +370,15 @@ message MFBuildingFull
|
|||||||
message MFLootPart
|
message MFLootPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//loot-全量
|
//loot-全量
|
||||||
message MFLootFull
|
message MFLootFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 born_pos = 3; //出生位置
|
optional MFVec3 born_pos = 3; //出生位置
|
||||||
optional bool show_anim = 4; //是否显示动画
|
optional bool show_anim = 4; //是否显示动画
|
||||||
|
|
||||||
optional int32 item_id = 6; //道具id
|
optional int32 item_id = 6; //道具id
|
||||||
@ -383,8 +391,8 @@ message MFLootFull
|
|||||||
message MFHeroPart
|
message MFHeroPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -392,8 +400,8 @@ message MFHeroPart
|
|||||||
message MFHeroFull
|
message MFHeroFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
optional int32 heroid = 4; //配置表id
|
optional int32 heroid = 4; //配置表id
|
||||||
optional int32 master_uniid = 5; //主人id
|
optional int32 master_uniid = 5; //主人id
|
||||||
optional float health = 10; //血量
|
optional float health = 10; //血量
|
||||||
@ -406,16 +414,16 @@ message MFHeroFull
|
|||||||
message MFCarPart
|
message MFCarPart
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//载具-全量
|
//载具-全量
|
||||||
message MFCarFull
|
message MFCarFull
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
|
optional MFVec3 dir = 3; //朝向
|
||||||
optional int32 car_id = 4; //载具id
|
optional int32 car_id = 4; //载具id
|
||||||
optional int32 driver = 5; //驾驶员id
|
optional int32 driver = 5; //驾驶员id
|
||||||
optional int32 heroid = 7; //配置表id
|
optional int32 heroid = 7; //配置表id
|
||||||
@ -565,8 +573,8 @@ message MFGasData
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
optional int32 mode = 1; //0:inactive 1:waiting 2:moving 3:jump
|
optional int32 mode = 1; //0:inactive 1:waiting 2:moving 3:jump
|
||||||
optional float duration = 2; //持续时间(秒)
|
optional float duration = 2; //持续时间(秒)
|
||||||
optional MFVec2 pos_old = 3; //前一个圆心
|
optional MFVec3 pos_old = 3; //前一个圆心
|
||||||
optional MFVec2 pos_new = 4; //新圆心
|
optional MFVec3 pos_new = 4; //新圆心
|
||||||
optional float rad_old = 5; //前一个圆半径
|
optional float rad_old = 5; //前一个圆半径
|
||||||
optional float rad_new = 6; //新圆半径
|
optional float rad_new = 6; //新圆半径
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -576,8 +584,8 @@ message MFTeamData
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 team_id = 61; //队伍Id
|
optional int32 team_id = 61; //队伍Id
|
||||||
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 3; //方向
|
optional MFVec3 dir = 3; //方向
|
||||||
optional float health = 4; //血量
|
optional float health = 4; //血量
|
||||||
optional bool disconnected = 5 [default = false]; //是否短线
|
optional bool disconnected = 5 [default = false]; //是否短线
|
||||||
optional bool dead = 6 [default = false]; //是否死亡
|
optional bool dead = 6 [default = false]; //是否死亡
|
||||||
@ -607,8 +615,8 @@ message MFBullet
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
optional int32 player_id = 1; //玩家id
|
||||||
optional int32 bullet_id = 2; //子弹id
|
optional int32 bullet_id = 2; //子弹id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 3; //位置
|
optional MFVec3 pos = 3; //位置
|
||||||
optional MFVec2 dir = 4; //方向
|
optional MFVec3 dir = 4; //方向
|
||||||
optional int32 gun_lv = 5; //枪等级
|
optional int32 gun_lv = 5; //枪等级
|
||||||
optional int32 bulletskin = 6; //子弹皮肤 未用到
|
optional int32 bulletskin = 6; //子弹皮肤 未用到
|
||||||
optional int32 gun_id = 10; //枪id
|
optional int32 gun_id = 10; //枪id
|
||||||
@ -635,7 +643,7 @@ message MFShot
|
|||||||
message MFExplosion
|
message MFExplosion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 item_id = 1; //配置表id
|
optional int32 item_id = 1; //配置表id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional int32 player_id = 3; //玩家id
|
optional int32 player_id = 3; //玩家id
|
||||||
optional int32 effect = 4 [default = 0]; //爆照效果 0:普通爆照 1:核爆炸
|
optional int32 effect = 4 [default = 0]; //爆照效果 0:普通爆照 1:核爆炸
|
||||||
optional float rotate = 5; //旋转
|
optional float rotate = 5; //旋转
|
||||||
@ -646,7 +654,7 @@ message MFExplosion
|
|||||||
message MFSmoke
|
message MFSmoke
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 item_id = 1; //配置表id
|
optional int32 item_id = 1; //配置表id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //位置
|
optional MFVec3 pos = 2; //位置
|
||||||
optional int32 player_id = 4; //玩家id
|
optional int32 player_id = 4; //玩家id
|
||||||
optional float time_addition = 5; //烟雾弹时间加成(单位毫秒)
|
optional float time_addition = 5; //烟雾弹时间加成(单位毫秒)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -740,14 +748,14 @@ message MFAirDrop
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 appear_time = 1; //箱子出现时间(毫秒)
|
optional int32 appear_time = 1; //箱子出现时间(毫秒)
|
||||||
optional int32 box_id = 2; //箱子id
|
optional int32 box_id = 2; //箱子id
|
||||||
optional MFVec2 pos = 3; //位置
|
optional MFVec3 pos = 3; //位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//空袭
|
//空袭
|
||||||
message MFAirRaid
|
message MFAirRaid
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 appear_time = 1; //空袭出现时间(毫秒)
|
optional int32 appear_time = 1; //空袭出现时间(毫秒)
|
||||||
optional MFVec2 pos = 3; //空袭位置
|
optional MFVec3 pos = 3; //空袭位置
|
||||||
optional float rad = 4; //空袭半径
|
optional float rad = 4; //空袭半径
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -794,16 +802,16 @@ message MFBodyState
|
|||||||
//飞机
|
//飞机
|
||||||
message MFPlane
|
message MFPlane
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional MFVec2 start_point = 1; //飞机起点
|
optional MFVec3 start_point = 1; //飞机起点
|
||||||
optional MFVec2 end_point = 2; //飞机终点
|
optional MFVec3 end_point = 2; //飞机终点
|
||||||
optional MFVec2 pos = 3; //飞机当前位置
|
optional MFVec3 pos = 3; //飞机当前位置
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//载具信息(用于小地图显示)
|
//载具信息(用于小地图显示)
|
||||||
message MFMapCarInfo
|
message MFMapCarInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
optional int32 car_id = 1; //载具id(读equip表)
|
optional int32 car_id = 1; //载具id(读equip表)
|
||||||
optional MFVec2 pos = 2; //载具坐标
|
optional MFVec3 pos = 2; //载具坐标
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//队友信息
|
//队友信息
|
||||||
@ -822,8 +830,8 @@ message MFTeamMember
|
|||||||
message MFPosition
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message MFPosition
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{
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{
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optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
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optional int32 obj_uniid = 1; //唯一id
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optional MFVec2 pos = 2; //位置
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optional MFVec3 pos = 2; //位置
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||||||
optional MFVec2 dir = 3; //朝向
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optional MFVec3 dir = 3; //朝向
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optional int32 race = 4; //1:人 2:僵尸
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optional int32 race = 4; //1:人 2:僵尸
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}
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}
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@ -1044,8 +1052,8 @@ message CMMove
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{
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{
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optional int32 seq = 1; //序号
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optional int32 seq = 1; //序号
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optional MFVec2 move_dir = 2; //移动-方向
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optional MFVec3 move_dir = 2; //移动-方向
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optional MFVec2 attack_dir = 3; //攻击方向(朝向)
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optional MFVec3 attack_dir = 3; //攻击方向(朝向)
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||||||
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||||||
optional bool shot_start = 4; //射击-单发
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optional bool shot_start = 4; //射击-单发
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||||||
optional bool shot_hold = 5; //射击-连发
|
optional bool shot_hold = 5; //射击-连发
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||||||
@ -1068,7 +1076,7 @@ message CMMove
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|||||||
optional bool use_skill = 17; //使用技能
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optional bool use_skill = 17; //使用技能
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||||||
optional int32 skill_id = 18; //技能id
|
optional int32 skill_id = 18; //技能id
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||||||
optional int32 skill_target_id = 19; //技能目标(单体攻击)
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optional int32 skill_target_id = 19; //技能目标(单体攻击)
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||||||
optional MFVec2 skill_dir = 20; //技能方向
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optional MFVec3 skill_dir = 20; //技能方向
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||||||
optional float skill_distance = 21; //技能目标距离
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optional float skill_distance = 21; //技能目标距离
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||||||
optional float skill_param1 = 22; //辅助参数
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optional float skill_param1 = 22; //辅助参数
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||||||
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||||||
@ -1103,7 +1111,7 @@ message CMImmediateMsg
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|||||||
//组队标记目标位置
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//组队标记目标位置
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message CMTeamMarkTargetPos
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message CMTeamMarkTargetPos
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{
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{
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optional MFVec2 pos = 1; //目标位置,如果不传表示取消
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optional MFVec3 pos = 1; //目标位置,如果不传表示取消
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}
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}
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//执行GM指令
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//执行GM指令
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@ -1123,7 +1131,7 @@ message CMDropItem
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message CMEmote
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message CMEmote
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{
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{
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optional int32 type = 1;
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optional int32 type = 1;
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||||||
optional MFVec2 pos = 2;
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optional MFVec3 pos = 2;
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||||||
optional bool team_only = 4;
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optional bool team_only = 4;
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}
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}
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@ -1265,7 +1273,7 @@ message SMUpdate
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optional MFActivePlayerData active_player_data = 6; //活跃玩家数据(如果玩家死亡后是观战对象的数据)
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optional MFActivePlayerData active_player_data = 6; //活跃玩家数据(如果玩家死亡后是观战对象的数据)
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||||||
optional int32 alive_count = 15; //存活数量
|
optional int32 alive_count = 15; //存活数量
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||||||
optional int32 gas_progress = 16; //毒圈进度,表示缩进的像素数(只有当gas_data.mode == moving时才会发进度)
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optional int32 gas_progress = 16; //毒圈进度,表示缩进的像素数(只有当gas_data.mode == moving时才会发进度)
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||||||
optional MFVec2 gas_pos_old = 30; //毒圈当前圆心坐标
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optional MFVec3 gas_pos_old = 30; //毒圈当前圆心坐标
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optional MFGasData gas_data = 17; //毒圈数据
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optional MFGasData gas_data = 17; //毒圈数据
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repeated MFTeamData team_data = 18; //队伍数据
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repeated MFTeamData team_data = 18; //队伍数据
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repeated MFBullet bullets = 20; //子弹
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repeated MFBullet bullets = 20; //子弹
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