zhl
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6d208bac74
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修正队伍设置错误的bug
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2020-12-25 19:03:44 +08:00 |
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zhl
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e8349b1732
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出牌和确认吃牌时, 卡牌数据clone一份放到对应队列中
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2020-12-25 18:58:25 +08:00 |
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zhl
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3504cd2136
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更新队伍规则
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2020-12-25 18:20:51 +08:00 |
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zhl
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f038fba3cb
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修改队伍的设置方式
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2020-12-25 18:10:41 +08:00 |
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zhl
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19d6d2b741
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出牌时, 如果遇到有点数为空的卡,则跳过
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2020-12-25 17:40:25 +08:00 |
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zhl
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51dbbed26a
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吃牌时过滤当前所出的牌是否在卡组中
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2020-12-25 17:06:13 +08:00 |
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zhl
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2254dade50
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确认吃牌时,判断卡牌是否在玩家手牌中
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2020-12-25 16:31:36 +08:00 |
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zhl
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f3f5cc557c
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选择随从或法师后的效果卡也加入玩家出的卡牌队列中
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2020-12-25 14:55:40 +08:00 |
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zhl
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93bea66c12
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修改吃牌各方法的调用顺序
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2020-12-25 11:57:24 +08:00 |
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zhl
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a218a253d8
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修正玩家初始卡片错误的bug
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2020-12-24 19:20:20 +08:00 |
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zhl
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0066e33099
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change player init card num
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2020-12-24 18:27:00 +08:00 |
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zhl
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2ffbe2ee8a
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增加一些游戏生命周期方法的调用
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2020-12-24 16:38:07 +08:00 |
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zhl
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a06f9b08c7
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尝试修正$changes为null的问题
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2020-12-24 16:19:10 +08:00 |
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zhl
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5d392a0fdb
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增加替换随从的相关方法
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2020-12-24 15:36:53 +08:00 |
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zhl
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b10cbb906a
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select_pet_c2s增加字段oldpos, 用于替换随从
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2020-12-24 13:56:05 +08:00 |
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zhl
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ace0d0cd2a
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选择完英雄后, addPlayer改为updatePlayer
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2020-12-24 10:20:00 +08:00 |
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zhl
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54e3d589c1
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修改判断吃和胡根据配表
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2020-12-23 17:23:03 +08:00 |
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zhl
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7660a88d86
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选择随从时, 不再判断自己是否有此随从
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2020-12-23 11:26:50 +08:00 |
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zhl
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708bc37b72
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修改英雄卡组
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2020-12-22 14:41:31 +08:00 |
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zhl
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a6363d30fa
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修改英雄卡组生成策略
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2020-12-22 13:28:29 +08:00 |
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zhl
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caa3bfb512
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移除重复代码
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2020-12-22 10:59:20 +08:00 |
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zhl
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e8ddc4112f
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player增加cardQueue用于记录上一手牌
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2020-12-21 19:38:54 +08:00 |
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zhl
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29d1cd73d3
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增加类型11(自选随从卡)的处理
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2020-12-21 15:51:54 +08:00 |
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zhl
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a23939c56b
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重构代码, 实现一些基本对象的常用方法
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2020-12-18 20:52:59 +08:00 |
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zhl
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8257a9b71f
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移除结算command, 改为每个turn结束就判断一次游戏结束
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2020-12-18 17:22:08 +08:00 |
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zhl
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33248226d5
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将singleton改为使用decorator
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2020-12-18 14:17:42 +08:00 |
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zhl
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dec318f297
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出单卡时, 不管是什么类型的卡, 都进入吃牌轮
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2020-12-17 11:52:32 +08:00 |
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zhl
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a10b071c69
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队友死后,不再将队友的牌移至自己手中,改为抽2张卡
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2020-12-16 19:18:11 +08:00 |
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zhl
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4e5ae6d464
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机器人操作延迟从配置中读取
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2020-12-16 18:12:24 +08:00 |
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zhl
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896da3af52
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Merge branch 'master' of git.kingsome.cn:node/card_svr
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2020-12-16 14:18:38 +08:00 |
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zhl
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4c9e74b571
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增加辅助机器人
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2020-12-16 14:18:29 +08:00 |
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0904af34d3
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修订灵活时间问题
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2020-12-15 22:41:28 +08:00 |
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zhl
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b169103835
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在独立进程中实现机器人逻辑
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2020-12-15 19:50:38 +08:00 |
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zhl
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2312f11b50
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修改情况map的方法
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2020-12-14 21:03:04 +08:00 |
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zhl
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5f37ab604e
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修改重置游戏状态的方法
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2020-12-14 20:54:35 +08:00 |
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zhl
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bd7c8dfae5
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修改未点击确认玩家的判断逻辑
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2020-12-14 20:40:50 +08:00 |
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zhl
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f89f862234
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重新开始计时结束后, 将游戏状态置为等待加入
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2020-12-14 20:22:01 +08:00 |
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zhl
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4f06b539e7
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修改掉线逻辑,增加赢牌的gm命令
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2020-12-14 18:04:00 +08:00 |
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zhl
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e2b42c1ad6
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修正吃牌时, 计时器名字设置错误的bug
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2020-12-14 16:10:38 +08:00 |
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zhl
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5161ec738f
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增加一个添加特定effect玩家手牌的方法
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2020-12-14 15:59:57 +08:00 |
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zhl
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108b68f410
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自动出牌时判断client是否还存在
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2020-12-14 15:03:09 +08:00 |
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zhl
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f19adf27f9
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选择英雄界面增加超时
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2020-12-14 14:06:49 +08:00 |
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zhl
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0782e1a03a
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所有单发的消息判断client是否已为null
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2020-12-14 13:40:23 +08:00 |
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zhl
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98067da9ef
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修改定时机制
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2020-12-14 13:15:47 +08:00 |
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zhl
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682528ebc8
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匹配玩家超时后, 添加机器人
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2020-12-14 11:56:34 +08:00 |
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zhl
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3649442db2
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游戏结束后, 广播游戏结果信息
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2020-12-14 11:36:29 +08:00 |
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zhl
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735897848c
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修改游戏重启逻辑
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2020-12-11 21:20:52 +08:00 |
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zhl
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ee488c85e5
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完善机器人逻辑
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2020-12-11 20:15:54 +08:00 |
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zhl
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832e5266b0
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增加对state的字段listerners的null check
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2020-12-11 17:27:38 +08:00 |
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zhl
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82217d6bab
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出一张牌时调用onCardDiscarded
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2020-12-11 16:59:35 +08:00 |
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