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zhl
a23939c56b 重构代码, 实现一些基本对象的常用方法 2020-12-18 20:52:59 +08:00
d1071b08ba 技能查找目标处理完毕 2020-12-18 20:16:35 +08:00
d4f1917639 Merge branch 'second' of http://git.kingsome.cn/node/card_svr into second 2020-12-18 19:40:27 +08:00
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a1c8162372 Merge branch 'second' of git.kingsome.cn:node/card_svr into second 2020-12-18 19:40:12 +08:00
34d75144ef 修改目标处理(未完) 2020-12-18 19:39:39 +08:00
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0078507ea4 添加一个查找对面玩家的方法 2020-12-18 19:36:24 +08:00
0ba72b440b 新版本准备 2020-12-18 19:04:28 +08:00
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8257a9b71f 移除结算command, 改为每个turn结束就判断一次游戏结束 2020-12-18 17:22:08 +08:00
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c9aaf18a82 增加一个用于跟踪字段值更新的decorator 2020-12-18 16:18:38 +08:00
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33248226d5 将singleton改为使用decorator 2020-12-18 14:17:42 +08:00
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3380bda9a6 更新启动脚本, 修改默认日志路径 2020-12-18 13:06:40 +08:00
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b08054ff86 更新启动脚本, 修改默认日志路径 2020-12-18 13:06:06 +08:00
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18f023f8ed 将debug的log改为info 2020-12-18 12:42:34 +08:00
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8827d5ca15 将debug的log改为info 2020-12-18 12:41:52 +08:00
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6ae9855edf 修改pm2启动脚本 2020-12-18 11:15:45 +08:00
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0220c16758 修改启动脚本 2020-12-17 13:08:26 +08:00
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dec318f297 出单卡时, 不管是什么类型的卡, 都进入吃牌轮 2020-12-17 11:52:32 +08:00
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51e0aa42b6 fix confilict 2020-12-16 20:58:23 +08:00
fff0bc38f1 导表 2020-12-16 20:55:49 +08:00
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9557e4e521 增加项目配置项 2020-12-16 20:54:13 +08:00
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a10b071c69 队友死后,不再将队友的牌移至自己手中,改为抽2张卡 2020-12-16 19:18:11 +08:00
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3c56f0140d 修改pm2启动命令 2020-12-16 19:17:15 +08:00
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4e5ae6d464 机器人操作延迟从配置中读取 2020-12-16 18:12:24 +08:00
deca1a4125 导表 2020-12-16 16:18:27 +08:00
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de1ff7bcae 辅助机器人离开时, 条用leave方法 2020-12-16 15:11:27 +08:00
zhl
6bf63ff8c1 将私信方法改为统一的方法 2020-12-16 14:58:49 +08:00
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1be298b173 将configs改为config 2020-12-16 14:55:17 +08:00
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64d5184a53 创建辅助机器人时, 判断是否已经存在 2020-12-16 14:49:24 +08:00
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896da3af52 Merge branch 'master' of git.kingsome.cn:node/card_svr 2020-12-16 14:18:38 +08:00
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4c9e74b571 增加辅助机器人 2020-12-16 14:18:29 +08:00
0904af34d3 修订灵活时间问题 2020-12-15 22:41:28 +08:00
zhl
b169103835 在独立进程中实现机器人逻辑 2020-12-15 19:50:38 +08:00
zhl
ede87e9eb7 update hp时判断玩家是否存在 2020-12-15 13:32:22 +08:00
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7ba01534ad 计算ap的时候, 判断player是否为空 2020-12-15 11:05:41 +08:00
y.x
9f9971bff3 增加获取指定技能卡的技能效果 2020-12-15 01:47:36 +08:00
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2312f11b50 修改情况map的方法 2020-12-14 21:03:04 +08:00
zhl
5f37ab604e 修改重置游戏状态的方法 2020-12-14 20:54:35 +08:00
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bd7c8dfae5 修改未点击确认玩家的判断逻辑 2020-12-14 20:40:50 +08:00
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f89f862234 重新开始计时结束后, 将游戏状态置为等待加入 2020-12-14 20:22:01 +08:00
zhl
2730d23128 增加dev的pm2启动脚本 2020-12-14 19:42:57 +08:00
zhl
fa8709333c 修正一个机器人的错误 2020-12-14 19:33:12 +08:00
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3a8e67b284 机器人移除时, 移除事件监听 2020-12-14 18:31:03 +08:00
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6166dc8e16 修正一个机器人的错误 2020-12-14 18:10:13 +08:00
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4f06b539e7 修改掉线逻辑,增加赢牌的gm命令 2020-12-14 18:04:00 +08:00
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204f4fec3e 生成卡的时候返回生成的数量 2020-12-14 17:46:20 +08:00
e3ac1d1901 增加获得指定牌技能 2020-12-14 17:42:36 +08:00
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54591b6de4 修改机器人逻辑, 默认出点数最小的牌 2020-12-14 16:24:02 +08:00
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e2b42c1ad6 修正吃牌时, 计时器名字设置错误的bug 2020-12-14 16:10:38 +08:00
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5161ec738f 增加一个添加特定effect玩家手牌的方法 2020-12-14 15:59:57 +08:00
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108b68f410 自动出牌时判断client是否还存在 2020-12-14 15:03:09 +08:00