remove hero.cc hero.h smoke.cc somke.h
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2affb61573
commit
4e8b61e4ae
@ -12,14 +12,18 @@ Android::Android():Human()
|
||||
entity_subtype = EST_Android;
|
||||
ai = new AndroidAI;
|
||||
ai->owner = this;
|
||||
#if 0
|
||||
++App::Instance()->perf.entity_num[ET_Android];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
Android::~Android()
|
||||
{
|
||||
delete ai;
|
||||
ai = nullptr;
|
||||
#if 0
|
||||
--App::Instance()->perf.entity_num[ET_Android];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Android::Initialize()
|
||||
|
@ -214,12 +214,13 @@ enum EntityType_e
|
||||
//ET_DeadBody = 6,
|
||||
//ET_Decal = 7,
|
||||
//ET_Projectile = 8,
|
||||
ET_Smoke = 9,
|
||||
ET_Hero = 10,
|
||||
//ET_Smoke = 9,
|
||||
//ET_Hero = 10,
|
||||
|
||||
ET_Bullet = 20,
|
||||
|
||||
ET_Android = 30,
|
||||
//ET_Android = 30,
|
||||
ET_Unuse = 30,
|
||||
ET_MAX
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
#include "precompile.h"
|
||||
|
||||
#include "hero.h"
|
||||
#include "collider.h"
|
||||
#include "human.h"
|
||||
#include "typeconvert.h"
|
||||
|
||||
Hero::Hero(): Entity()
|
||||
{
|
||||
entity_type = ET_Hero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Hero::~Hero()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Hero::Initialize()
|
||||
{
|
||||
Entity::Initialize();
|
||||
RecalcSelfCollider();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Hero::RecalcSelfCollider()
|
||||
{
|
||||
if (!self_collider_) {
|
||||
self_collider_ = new CircleCollider();
|
||||
self_collider_->owner = this;
|
||||
AddCollider(self_collider_);
|
||||
}
|
||||
self_collider_->pos = a8::Vec2();
|
||||
self_collider_->rad = master->GetRadius();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Hero::FillMFObjectPart(cs::MFObjectPart* part_data)
|
||||
{
|
||||
part_data->set_object_type(entity_type);
|
||||
cs::MFHeroPart* p = part_data->mutable_union_obj_10();
|
||||
p->set_obj_uniid(entity_uniid);
|
||||
TypeConvert::ToPb(GetPos(), p->mutable_pos());
|
||||
TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Hero::FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data)
|
||||
{
|
||||
full_data->set_object_type(entity_type);
|
||||
cs::MFHeroFull* p = full_data->mutable_union_obj_10();
|
||||
p->set_obj_uniid(entity_uniid);
|
||||
TypeConvert::ToPb(GetPos(), p->mutable_pos());
|
||||
TypeConvert::ToPb(attack_dir, p->mutable_dir());
|
||||
|
||||
skin.ToPB(p->mutable_skin());
|
||||
p->set_backpack(backpack);
|
||||
p->set_helmet(helmet);
|
||||
p->set_chest(chest);
|
||||
weapon.ToPB(p->mutable_weapon());
|
||||
p->set_energy_shield(energy_shield);
|
||||
}
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
class Building;
|
||||
class CircleCollider;
|
||||
class AabbCollider;
|
||||
class Human;
|
||||
class Hero : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
a8::Vec2 move_dir;
|
||||
a8::Vec2 attack_dir;
|
||||
|
||||
Human* master = nullptr;
|
||||
|
||||
Skin skin;
|
||||
int backpack = 0;
|
||||
int helmet = 0;
|
||||
int chest = 0;
|
||||
Weapon weapon;
|
||||
int energy_shield = 0;
|
||||
|
||||
Hero();
|
||||
virtual ~Hero() override;
|
||||
virtual void Initialize() override;
|
||||
void RecalcSelfCollider();
|
||||
virtual void FillMFObjectPart(cs::MFObjectPart* part_data) override;
|
||||
virtual void FillMFObjectFull(cs::MFObjectFull* full_data) override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
CircleCollider* self_collider_ = nullptr;
|
||||
|
||||
};
|
@ -13,7 +13,6 @@
|
||||
#include "collider.h"
|
||||
#include "loot.h"
|
||||
#include "building.h"
|
||||
#include "hero.h"
|
||||
#include "app.h"
|
||||
#include "roommgr.h"
|
||||
#include "android.h"
|
||||
@ -1188,7 +1187,6 @@ void Human::RefreshView()
|
||||
switch (entity->entity_type) {
|
||||
case ET_Building:
|
||||
case ET_Obstacle:
|
||||
case ET_Hero:
|
||||
case ET_Loot:
|
||||
{
|
||||
AddToNewObjects(entity);
|
||||
@ -1224,7 +1222,6 @@ void Human::OnGridListChange(std::set<GridCell*>& old_grid_list,
|
||||
switch (entity->entity_type) {
|
||||
case ET_Building:
|
||||
case ET_Obstacle:
|
||||
case ET_Hero:
|
||||
case ET_Loot:
|
||||
{
|
||||
AddToNewObjects(entity);
|
||||
@ -1251,7 +1248,6 @@ void Human::OnGridListChange(std::set<GridCell*>& old_grid_list,
|
||||
switch (entity->entity_type) {
|
||||
case ET_Building:
|
||||
case ET_Obstacle:
|
||||
case ET_Hero:
|
||||
case ET_Loot:
|
||||
{
|
||||
AddOutObjects(entity);
|
||||
@ -1498,13 +1494,6 @@ void Human::FillBodyState(::google::protobuf::RepeatedPtrField<::cs::MFBodyState
|
||||
state->set_left_time(std::max(0, skill_meta->last_time * 1000 - passed_time));
|
||||
state->set_lasting_time(skill_meta->last_time * 1000);
|
||||
}
|
||||
if (a8::HasBitFlag(status, HS_SummonHero) && skill_meta) {
|
||||
int passed_time = (room->frame_no - summon_hero_frameno_) * FRAME_RATE_MS;
|
||||
cs::MFBodyState* state = states->Add();
|
||||
state->set_state_type(HS_SummonHero);
|
||||
state->set_left_time(std::max(0, skill_meta->last_time * 1000 - passed_time));
|
||||
state->set_lasting_time(skill_meta->last_time * 1000);
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
if (a8::HasBitFlag(status, HS_AtkAdd)) {
|
||||
cs::MFBodyState* state = states->Add();
|
||||
@ -1531,39 +1520,6 @@ void Human::FillItemList(::google::protobuf::RepeatedPtrField<::cs::MFPair>* pb_
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Human::SummonHero()
|
||||
{
|
||||
#if 0
|
||||
Hero* hero = room->CreateHero(this);
|
||||
if (hero) {
|
||||
summon_hero_frameno_ = room->frame_no;
|
||||
a8::SetBitFlag(status, HS_SummonHero);
|
||||
room->xtimer.AddDeadLineTimerAndAttach(skill_meta->last_time * SERVER_FRAME_RATE,
|
||||
a8::XParams()
|
||||
.SetSender(this)
|
||||
.SetParam1(hero->entity_uniid),
|
||||
[] (const a8::XParams& param)
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
&skill_xtimer_attacher_.timer_list_,
|
||||
[] (const a8::XParams& param)
|
||||
{
|
||||
Human* hum = (Human*)param.sender.GetUserData();
|
||||
Entity* hero = hum->room->GetEntityByUniId(param.param1);
|
||||
if (hero && hero->entity_type == ET_Hero) {
|
||||
hum->room->RemoveObjectLater(hero);
|
||||
}
|
||||
a8::UnSetBitFlag(hum->status, HS_SummonHero);
|
||||
hum->need_sync_active_player = true;
|
||||
hum->BroadcastFullState();
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
need_sync_active_player = true;
|
||||
BroadcastFullState();
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Human::AddObserver(Human* observer)
|
||||
{
|
||||
observers_.insert(observer);
|
||||
@ -1615,7 +1571,6 @@ void Human::SendUpdateMsg()
|
||||
switch (entity->entity_type) {
|
||||
case ET_Building:
|
||||
case ET_Obstacle:
|
||||
case ET_Hero:
|
||||
case ET_Loot:
|
||||
{
|
||||
view_objects.insert(entity);
|
||||
|
@ -20,7 +20,6 @@
|
||||
#include "loot.h"
|
||||
#include "roommgr.h"
|
||||
#include "app.h"
|
||||
#include "hero.h"
|
||||
#include "gamelog.h"
|
||||
#include "typeconvert.h"
|
||||
|
||||
@ -500,39 +499,6 @@ Obstacle* Room::CreateObstacle(int id, float x, float y)
|
||||
return entity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Hero* Room::CreateHero(Human* hum)
|
||||
{
|
||||
a8::Vec2 pos = hum->GetPos();
|
||||
{
|
||||
a8::Vec2 dir = a8::Vec2::UP;
|
||||
dir.Rotate(a8::RandAngle());
|
||||
pos = pos + dir * (25 + rand() % 50);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Hero* hero = new Hero();
|
||||
hero->room = this;
|
||||
hero->entity_uniid = AllocUniid();
|
||||
hero->SetPos(pos);
|
||||
hero->move_dir = hum->move_dir;
|
||||
hero->attack_dir = hum->attack_dir;
|
||||
hero->master = hum;
|
||||
#if 0
|
||||
hero->skin = hum->GetSkin();
|
||||
#endif
|
||||
hero->backpack = hum->backpack;
|
||||
hero->helmet = hum->helmet;
|
||||
hero->chest = hum->chest;
|
||||
hero->weapon = *hum->curr_weapon;
|
||||
hero->energy_shield = hum->energy_shield;
|
||||
hero->Initialize();
|
||||
#if 1
|
||||
uniid_hash_[hero->entity_uniid] = hero;
|
||||
grid_service.AddEntity(hero);
|
||||
#endif
|
||||
hero->BroadcastFullState();
|
||||
return hero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Room::CreateLoot(int equip_id, a8::Vec2 pos, int count, int equip_lv)
|
||||
{
|
||||
MetaData::Equip* equip_meta = MetaMgr::Instance()->GetEquip(equip_id);
|
||||
@ -611,7 +577,6 @@ void Room::RemoveObjectLater(Entity* entity)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ET_Loot:
|
||||
case ET_Hero:
|
||||
{
|
||||
entity->BroadcastDeleteState();
|
||||
entity->room->grid_service.DelEntity(entity);
|
||||
|
@ -81,7 +81,6 @@ public:
|
||||
void ScatterDrop(a8::Vec2 center, int drop_id);
|
||||
void DropItem(a8::Vec2 pos, int item_id, int item_count, int item_lv);
|
||||
|
||||
Hero* CreateHero(Human* hum);
|
||||
int CreateLoot(int equip_id, a8::Vec2 pos, int count, int equip_lv);
|
||||
void CreateBullet(Human* hum, Weapon* weapon,
|
||||
a8::Vec2 pos, a8::Vec2 dir, float fly_distance, bool is_tank_skin = false);
|
||||
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
#include "precompile.h"
|
||||
|
||||
#include "smoke.h"
|
||||
#include "metamgr.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "collider.h"
|
||||
#include "obstacle.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
Smoke::Smoke():Entity()
|
||||
{
|
||||
entity_type = ET_Smoke;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Smoke::~Smoke()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Smoke::Initialize()
|
||||
{
|
||||
Entity::Initialize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Smoke::Update(int delta_time)
|
||||
{
|
||||
}
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
|
||||
namespace MetaData
|
||||
{
|
||||
struct Player;
|
||||
struct Equip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Human;
|
||||
class Smoke : public Entity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
MetaData::Equip* gun_meta = nullptr;
|
||||
MetaData::Equip* meta = nullptr;
|
||||
Human* player = nullptr;
|
||||
a8::Vec2 dir;
|
||||
a8::Vec2 born_pos;
|
||||
a8::Vec2 born_dir;
|
||||
|
||||
Smoke();
|
||||
virtual ~Smoke() override;
|
||||
virtual void Initialize() override;
|
||||
virtual void Update(int delta_time) override;
|
||||
|
||||
};
|
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