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@ -29,6 +29,8 @@ void Android::Initialize()
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||||
if (room->GetRoomMode() == kZombieMode) {
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||||
ai = new ZombieModeAI;
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||||
ai->owner = this;
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||||
ai->SetAiLevel(8);
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||||
ai->SetAiMode(kHumanAiMode);
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||||
} else {
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ai = new AndroidNewAI;
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||||
ai->owner = this;
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||||
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@ -39,20 +39,6 @@ public:
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MetaData::AI* ai_meta = nullptr;
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||||
};
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||||
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||||
/*
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nn目标:ai可切换,降级/升级(根据系统当前负载)
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||||
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ai级别
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1: 木桩(不射击)
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||||
2: 站桩间隔开枪
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||||
3: 站桩描边射击
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||||
4: 站桩扫射(连续射击)
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||||
5: 跑动间隔开枪
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||||
6: 跑动描边射击
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||||
7: 跑动扫射
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||||
8: 跑动射击
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||||
*/
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||||
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||||
ZombieModeAI::ZombieModeAI()
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||||
{
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||||
node_ = new ZombieAINode();
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||||
@ -75,9 +61,6 @@ void ZombieModeAI::Update(int delta_time)
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||||
if (hum->dead) {
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||||
return;
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||||
}
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||||
if (hum->room->GetGasData().gas_mode == GasInactive) {
|
||||
return;
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||||
}
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||||
UpdateAI();
|
||||
}
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||||
|
||||
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