zhl
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21b9af6a28
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牌组未初始化时, 如有人抽牌, 则返回0
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2021-01-29 14:03:25 +08:00 |
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zhl
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d44f00c29f
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调整添加卡片至用户的方法的日志
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2021-01-29 13:11:20 +08:00 |
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zhl
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e1928f2658
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调整机器人的显示计分
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2021-01-15 19:15:17 +08:00 |
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zhl
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4fd5c78e6e
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修正机器人法术无法选择目标的bug
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2021-01-06 20:09:52 +08:00 |
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zhl
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55f3b915bc
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增加弃卡时调用onCardDroped
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2021-01-04 14:08:57 +08:00 |
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zhl
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949fa8d2f2
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修正2次生成卡组时,卡牌id重复的bug
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2020-12-29 12:40:23 +08:00 |
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zhl
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92841345c7
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玩家增加,删除卡牌添加日志
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2020-12-29 11:56:57 +08:00 |
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zhl
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9bb5c397cc
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修改机器人相关日志
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2020-12-25 11:19:28 +08:00 |
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zhl
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af8dccbe27
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修改机器人相关日志
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2020-12-25 11:07:35 +08:00 |
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zhl
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517e622fa6
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修改机器人选择法术或随从的逻辑
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2020-12-24 20:41:59 +08:00 |
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zhl
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54fc69d9ef
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修改机器人选择法术或随从的逻辑
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2020-12-24 20:33:50 +08:00 |
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zhl
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e0b76dc2a6
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调整机器人的日志
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2020-12-24 20:23:57 +08:00 |
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zhl
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4889699e71
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增加选择随从出错的日志
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2020-12-24 20:14:43 +08:00 |
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zhl
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6f5c3384c4
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修正机器人选择随从时, 效果卡选择错误的bug
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2020-12-24 17:20:25 +08:00 |
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zhl
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1a7a6361d5
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根据最新规则修改添加特定卡的gm命令
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2020-12-23 19:09:41 +08:00 |
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zhl
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54e3d589c1
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修改判断吃和胡根据配表
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2020-12-23 17:23:03 +08:00 |
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zhl
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f4fc33be7b
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选择随从时, 无有效操作时, 轮空
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2020-12-23 13:50:14 +08:00 |
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zhl
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582079f40f
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机器人在随从满后, 只释放技能
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2020-12-23 13:47:36 +08:00 |
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zhl
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7476613fbb
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修改机器人出牌逻辑
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2020-12-23 11:36:17 +08:00 |
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zhl
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7660a88d86
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选择随从时, 不再判断自己是否有此随从
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2020-12-23 11:26:50 +08:00 |
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zhl
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708bc37b72
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修改英雄卡组
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2020-12-22 14:41:31 +08:00 |
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caa3bfb512
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移除重复代码
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2020-12-22 10:59:20 +08:00 |
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29d1cd73d3
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增加类型11(自选随从卡)的处理
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2020-12-21 15:51:54 +08:00 |
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a23939c56b
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重构代码, 实现一些基本对象的常用方法
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2020-12-18 20:52:59 +08:00 |
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0220c16758
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修改启动脚本
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2020-12-17 13:08:26 +08:00 |
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a10b071c69
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队友死后,不再将队友的牌移至自己手中,改为抽2张卡
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2020-12-16 19:18:11 +08:00 |
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4e5ae6d464
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机器人操作延迟从配置中读取
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2020-12-16 18:12:24 +08:00 |
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4c9e74b571
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增加辅助机器人
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2020-12-16 14:18:29 +08:00 |
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zhl
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b169103835
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在独立进程中实现机器人逻辑
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2020-12-15 19:50:38 +08:00 |
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zhl
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7ba01534ad
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计算ap的时候, 判断player是否为空
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2020-12-15 11:05:41 +08:00 |
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zhl
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5161ec738f
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增加一个添加特定effect玩家手牌的方法
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2020-12-14 15:59:57 +08:00 |
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zhl
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55f7580c2c
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增加简单的ai, 自动选择技能的目标
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2020-12-14 14:42:35 +08:00 |
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zhl
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fa949dd70c
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修改有转换卡牌技能的英雄的效果卡转换逻辑
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2020-12-11 11:35:50 +08:00 |
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de583e3351
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效果卡和点数翻倍卡也带上效果id
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2020-12-10 20:40:04 +08:00 |
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a7a988ca75
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扩展抽卡的gm命令
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2020-12-10 10:47:20 +08:00 |
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3de7c13212
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增加玩家死亡时onPlayerDead的调用
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2020-12-08 16:25:18 +08:00 |
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zhl
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9528d7296f
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增加一些battleHander的调用
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2020-12-08 16:06:29 +08:00 |
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zhl
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c57b0c6430
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修改吃牌逻辑
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2020-12-08 15:43:51 +08:00 |
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zhl
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83ae363332
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pet增加state值, 用于区分该位置是否已有随从, player增加计数的字段
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2020-12-07 13:05:54 +08:00 |
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zhl
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315499b6b1
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根据配表,设置英雄unit
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2020-12-04 17:43:17 +08:00 |
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127a746b4a
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增加几个抽卡相关的方法
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2020-12-04 14:40:23 +08:00 |
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d15c07eadc
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增加施法的消息
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2020-12-04 12:06:13 +08:00 |
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zhl
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1f1a942eba
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修正生成卡组某些卡无法匹配效果卡的bug, 增加vscode的launch配置
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2020-12-04 10:07:25 +08:00 |
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zhl
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f4ca2d46c2
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修正生成卡组失败的bug
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2020-12-03 21:10:45 +08:00 |
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zhl
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c9f9cb8dd4
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增加下发随从信息的消息
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2020-12-03 19:22:37 +08:00 |
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zhl
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fc68018a32
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选择英雄时增加校验
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2020-12-03 15:19:48 +08:00 |
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zhl
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cb7b1cef6d
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封装一些下发消息
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2020-12-03 14:57:28 +08:00 |
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zhl
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b3fceda525
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更新配表的字段名
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2020-12-03 12:26:41 +08:00 |
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203182be0f
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修改卡组生成逻辑
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2020-12-03 11:42:30 +08:00 |
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eb085651d0
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完善配置的加载
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2020-12-02 23:20:24 +08:00 |
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